Dzień 1: 10.10.24. Grafika wektorowa + Inkscape + laser

Praktyczne wykorzystanie grafiki komputerowej w cyfrowej fabrykacji

Dzień 1: 10.10.24. Grafika wektorowa + Inkscape + laser
Photo by Florian Klauer / Unsplash

Szkolenie: Praktyczne wykorzystanie grafiki komputerowej w cyfrowej fabrykacji

Materiały:

wiki.robisz.to

Wykład 1: Nadia

Cyfrowe ekspertki: czym jest grafika wektorowa i gdzie można z niej skorzystać?

https://wiki.robisz.to/

https://bezier.method.ac/ https://discord.com/channels/844533942123757590/1275101598879842377 https://ruby-dpo4but.local:2402/app/prepare/8b6d8797-b78e-4ab3-8884-29c5c2a7f488
Discord - Group Chat That’s All Fun & Games
Discord is great for playing games and chilling with friends, or even building a worldwide community. Customize your own space to talk, play, and hang out.

Link RUBY:

Laser 400 (w salce) https://ruby-dpo4but.local:2402/app/design/3c6e9891-ce41-41fa-924f-bd9049db5441

Laser 100 (glosny)

https://desktop-67h1aad.local:2402/app/design/2295f35d-4a73-4105-a5af-81afcba598e0
Ghost Admin

Grafika wektorowa to przedstawienie obrazu w sposób matematyczny. Można ja skalować. Grafika wektorowa to rodzaj grafiki komputerowej, w której obrazy są tworzone z użyciem punktów, linii i kształtów matematycznych, zamiast pikseli. Dzięki temu grafika wektorowa jest skalowalna, co oznacza, że można ją powiększać lub pomniejszać bez utraty jakości. Jest często stosowana w projektowaniu logo, ilustracjach oraz typografii.

Jest bezstratnie skalowana. Jest idealna do obrabiania na maszynach cnc. Trzeba ja zaprojektować lub zaprogramować. Mała wielkość plików.

Grafiki wektorowej używamy: logotyp, grafika użytkowa, projekty na maszyny cnc (computerized numerical control, maszyna sterowana numerycznie), grafiki na strony internetowe, naklejki, sitodruk, ilustracje, druk 3D, projektowanie CAD (computer aided design), schematy i rzuty, matematyczne reprezentacje AI, PDF, EPS, SVG.

Grafika rastrowa to typ grafiki komputerowej, w której obrazy składają się z siatki pikseli, czyli najmniejszych jednostek obrazu. Każdy piksel ma przypisaną konkretną kolorystykę. Grafika rastrowa jest często używana w fotografii i ilustracjach, ale ma ograniczenia w skalowaniu – powiększanie obrazu może prowadzić do utraty jakości i pojawienia się zniekształceń. Popularne formaty grafiki rastrowej to JPEG, PNG i GIF. To grafika codziennego użytku. Jest stratna. Duża wielkość plików.

Grafiki rastrowej używamy: fotografia, prezentacja, zeskanowane grafiki, film, prezentacja produktu, memy, skomplikowane kompozycje grafik z dużą ilością przejść tonalnych. Formaty: jpg, png, tiff (zdjęcia), raw (zdjęcia), BMP (bit mapa), GIF.

Logo zawsze potrzebujemy w formacie png.

Konwertowanie: grafiki wektorowe na grafiki rastrowe można konwertować. I vice versa. Potrzebować do tego będziemy zazwyczaj programu do edycji tworzenia grafiki wektorowej.

Maszyny CNC: sterowane numerycznie przez komputer.

Frezarka CNC: wykorzystuje ona sterowanie komputerowe do cięcia, a dokładnie frezowania różnych materiałów.

Ploter laserowy: maszyna która zmienia prąd elektryczny przy pomocy specjalnej tuby w bardzo mocne światło, które poprzez lustra i soczewkę (wklęsło-wypukłą) dociera do materiału i go przecina.

Hafciarka CNC: maszyna do haftu maszynowego. Do działania wykorzystuje grafiki wektorowe.

Ploter tnący: przy jego pomocy możemy pociąć kartki, dekoracje, kolorowe naklejki, wykroje z filcu, innych tekstyliów, do grubości 3 mm. Tnie nożem (oddzielne do materiału, papieru, naklejek).

Waterjet: działa na zasadzie przyspieszonej erozji obiektu. Żeby przeciąć materiał Woda jest wtłaczana pod ciśnieniem do komory mieszania. Tnie wodą i piaskiem.

Inspiracje:

shutterstock.com/blog

behance.cnet

pinterest.com

instructables.com

affimityspothlight.com

inkscape.org/gallery (program darmowy)

PUDEŁKO:

  • link:
Gallery - Boxes.py

Fragment notatek od Natalii (ja w tym momencie chyba przymknęłam oko :O)

  • settings for finger joints - ustawienia dla ząbków do składania, np. burn - jak ciasno mają być spasowane elementy (im mniejsza wartość, tym luźniej; dla pudełek 0,1-0,15
  • x,y,h - szerokość, głębokość, wysokość (outside - wymiary zewnętrzne)
    thickness - grubość materiału
  • tabs - tworzy przerwy na linii wektorowej wycinanej przez laser; wartość tabs to szerokość tej przerwy/"mostka"; na potrzeby pudełek zostawiamy 0,0;
    uwaga! są to "ząbki"/uchwyty/mostki utrzymujące projekt przy wycinaniu; 
    np. przy otwieraniu nowej planszówki wyciskamy żetony z wyciętego kartonu - to te wyrywane uchwyty
  • labels - informacje która część jest czym; chcemy oznaczyć na projekcie, aby się nie zgubić, ale jednocześnie nie chcemy, aby laser je wyciął - uważać na to!
  • reference - skalowany prostokąt, aby mieć odniesienie ile to 100mm na projekcie
  • inner_corners - loop, corner, backarc; ustawienia narożników; 
    teoretycznie np. przy loops powinny lepiej się trzymać elementy ze sobą po złożeniu
  • szczegóły ząbków (tabu) ustawiamy w Finger Joints

Generate => plan wydruku + skala. Do weryfikacji. Jeśli jest ok: klikamy prawym - "zapisz jako...". Plik zapisuje się w folderze jako SVH. efekt, link: https://boxes.hackerspace-bamberg.de/ClosedBox?FingerJoint_style=rectangular&FingerJoint_surroundingspaces=2.0&FingerJoint_bottom_lip=0.0&FingerJoint_edge_width=1.0&FingerJoint_extra_length=0.0&FingerJoint_finger=2.0&FingerJoint_play=0.0&FingerJoint_space=2.0&FingerJoint_width=1.0&x=40.0&y=40.0&h=40.0&outside=0&outside=1&thickness=3.0&format=svg&tabs=0.0&qr_code=0&debug=0&labels=0&labels=1&reference=100.0&inner_corners=loop&burn=0.1&language=en&render=1

Plik do wydruku:


APLIKACJA DO LASERA: RUBY

  • w źródłowym pliku zawsze trzymamy aktualny projekt
  • margines 0.
  • RGB: nasycenie 0-250, red, green, blue
  • Działamy od lewej do prawej. Krok po kroku. 4 kroki programowania maszyny przed wycinaniem
  • 1. Dodawanie lub importowanie pliku z projektem (+). Po zaimportowaniu plik pojawia się na liście, należy go otworzyć.
  • Możemy sprawdzić czas realizacji projektu

  • wkładamy materiał do lasera, skalujemy odległość głowicy (naciskając strzałki jednocześnie)
  • ustawiamy głowicę w miejscu na sklejce (strzałki)
  • oznaczamy początek wycinania (przeciągamy nasz projekt do kwadracika lasera). Start lasera to ten plusik. Narożniki kwadratu z plusem pośrodku oznaczają miejsce, w którym ploter rozpocznie pracę. Uwaga! nie zmieniamy położenia tej ikony, a przesuwamy CAŁY PROJEKT tak, by odpowiadał on miejscu ułożenia sklejki, a jego narożnik znajdował się w punkcie położenia głowicy.
  • Sprawdź sobie wymiary
  • Dodajemy do kolejki i przechodzimy do wyświetlacza lasera
  • KERF - ubytek powstały podczas cięcia laserem
  • Zawsze robić projekt w programie graficznym a na ploterze tylko import
  • Ikona "dopasuj do projektu" pozawala na usunięcie niepotrzebnych marginesów i oszczędzenie materiału podczas wydruku
  • Kolory linii mają przypisane funkcje
    - czerwony (R 255, G 0, B0) - cięcie na całej głębokości sklejki
    - czarny fill - grawerunek (wypełniony)
    - żółty (255,255,0) - nacięcie

Każdy laser ma inne ustawienia. Ważne sa parametry mocy (w procentach). Moc lasera w danej maszynie jest określana w % względem maksymalnej mocy lasera. Tę z kolei musimy poznać dla danej maszyny lub nauczyć się metodą prób i błędów.

SKLEJKA:

  • pracujemy na 3 mm
  • jest kilka rodzajów sklejki
  • supermarketowe - kiepska jakość, większość mączki drewnianej
  • najlepiej kupować w hurtowniach, cena ok. 60 zł (3mm, 150x150cm). Sklejka suchotrwała - przerwy miedzy warstwami sklejki (naprzemienny układ włókien), nie ma linii czarnego kleju. Hurtownia Smętek.
  • sklejka suchotrwała - nie ma pomiędzy warstwami linii czarnego kleju, który jest widoczny w sklejkach wodoodpornych. Sklejki wodoodporne uzupełniane są materiałami specjalnymi, które niekoniecznie są dobre do cięcia laserem - raz, że gorzej dla maszyny, a dwa, że opary są dla nas niezdrowe

Wykład: 2

Temat: INKSCAPE

  • Narzędzie do tworzenia grafik wektorowych
  • poruszanie się po projekcie:
    • CTRL + scroll - przybliżenie/oddalenie
    • Shift + scroll - przesuwanie prawo/lewo
    • klikniecie scrollem - swobodne poruszanie kartką
    • Ctrl + strzałka - powiekszenie/pomniejszenie jpg
    • 5 - powrót do obszaru roboczego/projektu
    • 4 - przybliżenie do grafiki
  • Praca ołówkiem (pencil tool):
    • smoothing 0 - bez wygładzania;
    • im wyższy smoothing, tym gładsza linia po utworzeniu;
    • optymalnie: smoothing 40
  • Object to path: (ścieżka -> objekt w ścieżkę): po zmianie na object to path, pracujemy na węzłach i liniach, koło będzie linią
    • object to path - pojedyncza linia z obiektu
  • Stroke stroke to path: grube koło będzie widziane jako grube, a nie jako pojedyncza linia; jest to kontur w ścieżkę
    • stroke to path => kontur w ścieżkę, grube linie do graweru
  • przy tworzeniu piórem to już jest ścieżka/wektor, nie trzeba obiektu zmieniać w ścieżkę
  • object-> fill and stroke: zmiany wypełnienia, obrysu
  • Node tool - wyginanie boków obiektu
  • symetryczne koło: przytrzymujemy ctrl, rozciągamy pod kątem 45 stopni

W tym miejscu ustawiamy kolory, grubość, wypełnienie.

  • Węzły:
    • węzeł ostry - kąt ostry
    • węzeł gładki - zaokrąglenie w węźle
    • dodawanie węzła: narzędzie pracy nad węzłami - klikam dwa razy w miejscu tworzenia węzła
  • w projektach do lasera pracujemy na liniach (górny prawy róg, zmiana widoku na OUTLINE). Jeśli chcemy grawer to wtedy wypełniamy planowany obszar grawer (fill).
  • view -> outline: pokaże nam projekt tak, jak widzi go laser, widoczne będą wszystkie linie
  • view -> display: normal oraz split mode-> split: mamy wtedy podzielony obraz z podglądem
  • linia cięcia - zostawiamy jako linię!
  • linia graweru - zamieniamy kontur na ścieżkę!

Projekt broszki do wydruku

Zawsze robimy przed zakonczeniem projektu: file - doc parametries - resize to content, aby obciąć marginesy, ułatwić ustawianie względem głowicy

Odtwarzanie projektu:

  • edit->preferences->input/output->autosave: ustalenie ilości autozapisu i miejsca zapisu