#3 Fusion / kostka i nożyczki

#3 Fusion / kostka i nożyczki

E / skrót to Extrude

PŁASZCZYZNA - płaska powierzchnia

Szkic na płaszczyźnie - zaznaczam i klikam prawym klawiszem myszy -> Create sketch

Tworzenie kropki na kostce:

1) Linie konstrukcyjne lub odnalezienie środka boku (oznaczenie trójkąta) + w prawo

2) Wycinanie wgłębienia

Operation: CUT wskazuje, że to wcięcie

Możliwość edytowania konkretnego kroku w panelu dolnym

Wymiarowanie otworów względem ścian kwadratu (D)

  • kopiowanie ma ograniczoną pamięć

3) Wyznaczam oś dla funkcji MIRROR

Zaznaczam obiekt / obiekty + zaznaczam oś

4) Przenoszenie szkicu między płaszczyznami

  • wybieram szkic / bez edycji
  • wybieram ściankę docelową - klikam prawym + REDEFINE SKETCH PLAIN

I kostka gotowa

ZAPISYWANIE

Projekt jest nadrzędny nad folderem

PATTERNS

Zmiana EXTENT vs SPACING w odniesieniu do DISTANCE ma znaczenie w zależności od zadania - czy ma być najwięcej czy równo rozłożona konkretna ilość

Ponowna edycja patternu - 2x click w ikonę

CIRCULAR PATTERN - edycja ikona w środku

wskazujemy oś/środek - w przypadku koła wystarczy krawędź okręgu

Edycja z MIRROR umożliwia szybka edycję wszystkich elementów równocześnie

PROJEKT NOŻYCZKI

OPACITY to krycie / zakrywalność szczegółów

WYMIAROWANIE: -> CALIBRATE (wyznaczamy 2 punkty)

Dobra praktyka - złapać możliwie największy wymiar obiektu / margines błędu jest mniejszy

Wycinanie kieszeni / brył

COMBINE / Modify

uchwyt to Target body / ostrze to tool

wybieramy wersję CUT z zachowanie toola

W DOMU -> kombinerki (projekt połowy)