#3 Fusion / kostka i nożyczki
E / skrót to Extrude
PŁASZCZYZNA - płaska powierzchnia
Szkic na płaszczyźnie - zaznaczam i klikam prawym klawiszem myszy -> Create sketch

Tworzenie kropki na kostce:
1) Linie konstrukcyjne lub odnalezienie środka boku (oznaczenie trójkąta) + w prawo

2) Wycinanie wgłębienia

Operation: CUT wskazuje, że to wcięcie

Możliwość edytowania konkretnego kroku w panelu dolnym

Wymiarowanie otworów względem ścian kwadratu (D)
- kopiowanie ma ograniczoną pamięć

3) Wyznaczam oś dla funkcji MIRROR

Zaznaczam obiekt / obiekty + zaznaczam oś
4) Przenoszenie szkicu między płaszczyznami
- wybieram szkic / bez edycji
- wybieram ściankę docelową - klikam prawym + REDEFINE SKETCH PLAIN

I kostka gotowa

ZAPISYWANIE

Projekt jest nadrzędny nad folderem
PATTERNS


Zmiana EXTENT vs SPACING w odniesieniu do DISTANCE ma znaczenie w zależności od zadania - czy ma być najwięcej czy równo rozłożona konkretna ilość
Ponowna edycja patternu - 2x click w ikonę


CIRCULAR PATTERN - edycja ikona w środku

wskazujemy oś/środek - w przypadku koła wystarczy krawędź okręgu

Edycja z MIRROR umożliwia szybka edycję wszystkich elementów równocześnie
PROJEKT NOŻYCZKI



OPACITY to krycie / zakrywalność szczegółów
WYMIAROWANIE: -> CALIBRATE (wyznaczamy 2 punkty)

Dobra praktyka - złapać możliwie największy wymiar obiektu / margines błędu jest mniejszy



Wycinanie kieszeni / brył
COMBINE / Modify


uchwyt to Target body / ostrze to tool
wybieramy wersję CUT z zachowanie toola

W DOMU -> kombinerki (projekt połowy)