PAMIĘTAJ- szkic i obiekt nazywamy tak samo. Bodes pojawia się ja wyciągniemy sketcha.
Wcześniej ustawiliśmy TOP, zaznaczyliśmy przekątne- pierwszy punkt jest w ich punkcie przecięcia. Klik ścianę, na niej linię (prawy przycisk) EDITT- FITSHER. Pierwsza ścianka , głębokość walca -1 Wcześniej musimy mieć przerywaną linię EDYTUJ
WNOISEK Z MOJEGO BŁĘDU: Warto szukać na osi czasu błędów. Nie klikamy ściany tylko okrąg i wtedy nadajemy wartość -1, w estrude.
Gdy robimy 3 kropki CREATE SKATCH DIMENSION. Warto pamiętać, że gdy klikniemy w linię to trójkąt i krzyżyk to jej środek. Szukamy więc środka, prawy przycisk NORMAL CONST. -Wymiarowanie oraz przygotowanie do odbicia mirrorWażne by przed odbiciem była oś symetrii MIRROR LIN- wybieram linię -oś symetrii. Wskazuję okręgi do odbiciaZabawa z kropkami na kostce. MAM TO! Zaokrąglanie brzegów kostki MODIFY- FILET- skrót F działa tylko przy trójmiarze. Zaznaczam wszystkie krawędzie, a w lewym górnym rogu podaję wartość zaokrąglenia.
PRACA NR 2- projektujemy ze zdjęcia.
Szukamy zdjęć- wczytujemy je do programu -INSERT-CANVAS, mój komputer- wybieramy zdjęcia oraz płaszczyznę TOP- OK. A WAŻNE BARDZO- Dopasowywanie zdjęcia do oczekiwanych wymiarów- KALIBRACJA (prawy przycisk myszy na drzewku, pod canvas. Pojawiła się zakładka CANVAS na drzewie. KALIBRACJAA Wybieramy dwa punkty na nożyczkach, które pozwolą nam przedmiot skalibrować- podajemy wymiar jaki nam jest potrzebny. Następnie CREATE- SPLINE - PRT POINT SPLINE- obrysowujemy połowę nożyczek, starając się wykorzystać jak najmniej punktów. Mogę też korzystać z LINE, na przemian ze SPLANE. PROFIL- zamknięty obiekt. Warto do dalszej pracy wyłączyć Canvas. po obrysowaniu wyciągamy profil - EXTRUDE.Każdy profil wyciągamy osobno. PAMIĘTAJ- gdy chcemy połączyć dwie części wykorzystujemy MODIFY-COMBINE , po prawej stronie w okienku TOOL BADY , OPERATION - wybrać JOIN, a następnie KEEP TO - OK