3D notes no. 3
Day 3
MODIFY
FILLET - zaokrąglanie
- na dwie proste lub na róg
- promień okręgu
- jeśli nie wyjdę z funkcji, wszystkie na raz mogę modyfikować ✅
FAZOWANIE - CHAMFER
- equal distance
- ucina rogi na kanty 🛑
- zmieniamy wymiar bez „FX”
zamknięty kształt = profil
OFFSET - odsunąć
- robienie „ramy”
- zaznaczam krawędź i wpisuje wartość
- funkcja FLIP na zewnątrz lub wewnątrz
- pokazuje tylko wymiar odsunięcia
TRIM
- usunięcie wybranej linii
- obcina od przecięcia do przecięcia
- przytrzymany działa jak gumka
KOSTKA - ĆWICZENIE
- kwadrat ze środka
- wyciągnięcie - skrót E
- create sketch - wybieram płaszczyznę
- zmiana linii na pomocnie - normal/construction
- *sketch palette albo x zmienia linie przy rysowaniu
- extrude - join cut intersect new body
- wycięcie w glad cut
- dodanie join
- new body - nowy obiekt styka się ale nie łączy
- intersect obiekt pomiędzy - (- wartość)
- ustawianie elementu względem krawędzi
- D - sketch dimension - obiekt linia i wymiar
- 50/5 - 50/4 liczy automatycznie
- center line - linia środkowa
CREATE
- mirror - lustro wybierasz obiekty i względem osi przerzucasz
- mirror wpływa na wartości obiektów mirrorowanych - zmienia wszystkie razem
ZMIANA MIEJSCA CAŁEGO SZKICU
- sketch - redefine sketch plane
- wybrać płaszczyznę
SOLID MODIFY
Fillet - wszystkie krawędzie



NOŻYCZKI - ĆWICZENIE
- umieszczenie zdjęcia - INSERT
- okienko - EDIT CANVAS
- OPACITY - KRYCIE
- CALIBRATE - 2 punkty między którymi wyznaczam wymiar
- * wybierać najmniejszy wymiar
EXTRUDE
- direction - one sided - two sided - symmetric
COMBINE
- TARGET BODY VS TOOL BODY
- RĄCZKA CEL BO ROBIMY COŚ W RĄCZCE
- Keep tools żeby zostawi oba przedmioty
- Cut żeby zabrać materiał
Dół ekranu - oś czasu


ZAPROJEKTOWAĆ KOMBINERKI

