Wstęp do modelowania 3D (Day 1)

Wstęp do modelowania 3D (Day 1)

16.09.2025

Narzędzia


Plan działania

  • zajęcia online i stacjonarne oraz portfolio z sesją zdjęciową
  • po kursie:

2h konsultacji z mentorem

egzamin zewnętrzny 25.10.2025


Modelowanie 3D = 3W

z ang. 3 dimensions

postrzeganie przestrzenne, nie na płasko

modelowanie 3D - uniwersalny język, ułatwiający komunikację

Przykłady zastosowań modelowania 3D

  • archeologia
  • architektura
  • psychologia i terapia - okulary VR przy stresie pourazowym u żołnierzy
  • szkolenia
  • edukacja - modelowanie 3d, wydruki 3d, symulacje fizyki
  • gry komputerowe
  • filmy (kino)
  • inżynieria --> obniżenie kosztów, łatwe testowanie i zmiany, iteracje (kolejne wersje)

Programy

Tinkercad.com - darmowy program, który działa w przeglądarce www, pozwala tworzyć:

  • 3D design - modele 3D
  • circuits - programowanie płytek
  • code blocks - projekty parametryczne

Powierzchnia robocza

  • jednostki - mm
  • Widok płaski (linie równoległe), widok perspektywiczny

Płaszczyzna - powierzchnia płaska

Jak się poruszać? - praca z kamerą to najważniejsza rzecz do ustalenia na początku

  • scrollowanie - przybliżanie i oddalanie się od powierzchni
  • przyciśnięcie scrolla - przesuwanie się względem powierzchni
  • PPM - obracanie
  • strzałkami - prawo/lewo lub z CTRL góra/dół

Punkty charakterystyczne obiektów:

  • białe wierzchołki w narożnikach - operujemy w dwóch wymiarach
    (można się przełączać pomiędzy wymiarami klawiszem TAB)
  • biały kwadracik na górnej powierzchni - wymiar pionowy
  • czarne kwadraciki - na krawędziach - poruszamy się w jednym wymiarze
  • czarna strzałka w górę - odsunięcie góra/dół względem płaszczyzny roboczej
  • strzałki półkoliste - obrót obiektu o zadany kąt - domyślnie do 22,5 stopnia, można wyjechać poza kółko i przeskakiwać o 1 stopień, lub wpisać wartość z ręki edytując wymiar

Scalanie obiektów

Union Group Ctrl+G
rozgrupowanie Ctrl+Shift+G

Wrównianie obiektów względem siebie - funkcja Align L

Funkcja Duplicate and repeat (Ctrl+D)
1. kopiujemy i przesuwamy/obracamy (modyfikujemy) obiekt
2. nie odklikując skopiowanego obiektu, powtarzamy komendę do uzyskania efektu

zaznaczanie wielu obiektów Ctrl+A, z shiftem odklikiwać/zaklikiwać pojedyncze obiekty

efekt utworzony przez powielanie funkcji powiel i powtórz (kąt obrotu 22.5 pozwala na zamknięcie okręgu)

Funkcja Sketch

technologia click-click (początek i koniec linii klikamy)

projektujemy łagodne krawędzie (zaoblamy obiekty)

nadajemy grubość szkicowi (stroke settings)

obiekt utworzony funkcja sketch + stroke settings
funkcja sketch + duplikuj i powtórz (kąt obrotu 22.5)

Moduł simlab - narzędzie do sprawdzenia modelu względem praw fizyki, wcześniej należy zgrupować obiekty

Zapisywanie projektu

  • w chmurze
  • odbywa się automatycznie
  • warto nadać mu nazwę, bo jest wygenerowana domyślna

Tinker this - edytowanie już utworzonego pliku

Przygotowanie pliku do druku

Pobranie pliku na komputer - funkcja Export .. For 3D print

standardowe rozszerzenie plików dla modeli 3D .STL