3D zajęcia nr 1 05.09
Tinkercad
- tab- przeskakiwanie miedzy wymiarami
- shift plus zaznaczenie lewym- kilka obiektów zaznacza
- align- łączy obiekty

- grupuj- łaczenie brył

- dwukrotny klik - wejscie w grupę i edycja
- zmiena kolorów dla poszczególnych obiektów- multicolor - robienie dziur

- skopiuj i powtórz - wybierasz obiekt i klikasz/
windows+shift+s - selektywny print screen


-zapisujemy w rozszerzeniu .stl
przy powielaniu nie odklikiwamy!!!!!
zajecia 2, 6.09
- thingiverse - strona do pobierania modeli, jak pobieramy, to nie download all, tylko plik .stl
- Technologia FFF (ang. Fused Filament Fabrication) znana także jako FDM (ang. Fused Deposiotion Modeling)- drukarka zortax
- Z-suite - program do drukarek zortaxa, nie logujemy sie, klikamy Start now
- rotate-place by face
- first layer gap- dodajemy 0.1mm ZAWSZE


raft enabled zostawiamy

k
-export file- ten plik rozumie drukarka
-zapisz jako- tego rozszerzenia nie rozumie drukarka, ale bedziemy mogli otworzyć Z-Suite. TE DWA PLIKI ZAWSZE ZAPISUJEMY!!
zadanie domowe zaj 2
Zajęcia 3, 12.09
druk SLA
przy kupnie żywicy ważna jest długo fali, by pasowała do naszej drukarki.
Gotowy wydruk zanurzamy w izopropanolu?(na 4 min?), potem płuczemy pod wodą(i sciagamy podpory), potem dajemy do utwardzenia swiatłem UV(4 min z jednej strony+4 min z drugiej)
slicer do druku SLA CHITUBOX (biały kwiatek na niebieskim tle-basic)

strona z modelami-https://www.myminifactory.com/
drukarka:

wysokośc warstwy w SLA to zazwyczaj 0,050mm
- exposure time- bierzemy z danych żywicy
- KOLEJNOŚĆ:
1)wydrążenia
2/3) ustawienie
2/3) otwory
hole:

ustawienie:
- mała powierzchnia styku.
- Staramy się, aby jak najwięcej elementów wychodziło do góry
- na płasko szybciej, w pionie będzie lepsza jakość- będzie mniej podpór
Dig hole- robienie dziur

takie małe problemy(na zielono oznaczone)- olewamy



auto support klikamy, a a potem zaznaczamy heavy


wspieramy otworki trzema naokoło podporami
zapisz jako-> .chitubox
zpais pliku dla drukarki- Slice(plasterek) .pm5s



zad domowe- przygotuj do druku model- max wysokosc- 60 mm
zaj4. 13.09
mesh- chmura punktów
blender - classrom- blender-> skróty do blendera
shift+a -dodaj obiekt, wybieram mesh

statistics i wireframe
edit-> preferences- input-> emulate 3 button mouse...

scroll rusza widokiem i alt+lewy przycisk myszki
(g) -grab, jeśli chcemy po konkretnej osi, to dodatkowo (x), (y) lub (z)
alt+g - resetowanie pozycji- kulka w punkcie (0,0,0)
(s) - skala, alt+g anulowanie skalowania

sculpt mode
(f) zmiana promienia narzedzia
shift+f - siła
ctrl+r - mega wazny
r-gęstość siatki
referencja obrazek
obrazek alt+g i alt_r- resetowanie obrotu i połozenia obrazka
r- os plus x(bo wzdluz osi x ) i wpisujemy 90- bo 90 stopni
symetryczne modelowanie - motylek
maska - m
ctrl+i - odwrócenie maski
alt+m - wyłączenie maski
i - inflate
s- smooth - wygladza, ale zabierając,
g- grab
symetrię włączamy raz i wyłączamy raz!
file->export .stl- do drukarki
zadanie domowe: wymodelowac głowę
zajecia 5, 26.09
https://wiki.robisz.to/ - baza wiedzy, do druku też ustawienia
blender:
skróty cd:
-xd - usuwanie
- shift+a - dodawanie obiektu, dodawalismy UV sphere
-r -ustawianie siatki, na poczatku 0,15
- f- zmienia promien narzedzia
- shift+f - siła nacisku narzedzia
- z ctrl- klikanie by zrobić wypukłość jak normalnie narzędzie buduje
HUION tablet- apka
narzędzie cloth- jak duszek
zajęcia 6, 27.09
tinkercad- codeblocks

przenieś min- bierze "spód" obiektu, minimalną wartość
ChatGPT "stwórz kod dla blendera na stworzenie bałwanka"
program meshroom- robi mesha ze zdjęć
zajęcia 7, 17.10
Autodesk fusion 360- zmiana wersji na personal use- leagalny sposób;)
shift+scroll- obracanie kamery
create- create sketch- wybieramy płaszczyzna
zaznaczanie w lewo, prawo- różnica
najpierw sketch
create--> sketch

przydatne też sketch-> point
PROFIL- to zamkniety obwód, obszar wypełniony na niebiesko
przecięcia tworzą nam odrębne profile
Aby zdefiniowac szkic potrzebuje jego rozmiarów oraz położenia - robię to poprzez wymiary. Wymiar samego profilu oraz jego położenie względem innego albo osi układu współrzędnych.
Wtedy profil nie ruszy się, nie rozciągniemy go

przedefiniowane wymiary (w nawiasach) nie da sie tych nawiasó♠w edytować

- modify- fillet. jak sie nie odklika, to wszytskie naraz zrobi
- fazowanie - chamfer

- offset
- move/copy
Wazne w fusion jest,że najpierw wybieramy narzedzie, potem obiekt, który chcemy modyfikować - dodawanie zdjecia insert- > canvas
zmiana rozmiaru skalowanie- calibrate

można przesunąc w osi czasu, żeby przed sketchem było wstawienie obrazu.
Łapiemy obrazek i przeciągamy go w lewo

zajęcia 8, 18.10
extrude (E)- do wyciagania

możemy edytować sketch, jak już wyciagnelismy profil, ale może sie to różnie skończyć;p jak zedytujemy klikamy finish sketch (góra, prawa str)

narzedzie combine - wycinamy w raczkach miejsce na ostrze, opcja keep tools zostawi nam ostrze

modify-fillet do zaokrąglenia rączek- zaznaczam krawedzie, nie płaszczyzne!

create-> rectangular pattern

- create-> circular pattern
najpierw robie koł♦o, potem linię do mirror, splinem maluję połowę kwiatka,
create-mirror-odbijam
i circular pattern uzywam

- revolve
najpierw w sketchu robimy szkic,
kończymy go
klikamy crwate-revolve,
zaznaczamy profil i wokól czego ma się robić


tworzenie nowego szkicu na płaszczyznie pozwala nam rysowac dokładnie na tej płaszczyźnie

- od box do pipe nie korzystamy jak chcemy coś później drukować- NIE WOLNO!

wymodelowany gwint- zaznaczamy "modelate"

zajecia 9, 24.10
create-> loft
wczesniej robimy kilka płaszczyzn przez construct-> offset plane
na każdej z nich robimy sketch, rysujemy profil i zamykamy sketch


budowanie prostokąta z paru różnych, nieporstopadłych linii
-najpierw ustawiamy pary vertical/horizontal

- concentric

robienie dziury w kształcie srubki
create-> hole

create-> mirror

construct-> midplane

i teraz modify-> split body używajac tej płaszczyzny po środku

zajecia 10, 25.10
modify->shell robi wydrążenie
inspect-> section analysis

zmiana materiału
modify-> physical material i przeciagamy wybrany materiał na obiekt


zadanie domowe na classroomie
zajęcia 11, 07.11.2024
render

setup-> scene settings

settings-> background-> environment, potem z environment library wybierasz

wrzucenie tekstury- setup-> decal

ten narózny to skala zdjecia:

Parametry:
MODIFY-change parametrs


i potem te parametry mozna zmieniac- cały rysunek sie zmienia
rysujemy nie wpisujac wartosci, tylko wpisujac nazwe parametru
zajęcia 12
łaczenie srubki z gwintem
assemble-> new component
i zaznaczamy from bodies



i robie tak najpierw śrubkę, potem nakrętkę.
Jak wczesniej tworzy sie śrubkę za pomocą thread, to trzeba pamietać,żeby mieć zaznaczone "modeled" , bo inaczej będzie tylko rysunek gwintu i po wycieciu nie zrobi gwintu
łączenie- assemble- joint

motion- cylindrical- żeby wkreccało srubke


zajęcia 13, 21.11.2024
fusion cd.
modify-> convert mesh- przerzucanie pliku blenderowego do fusion
create-> extrude i wyciaga sie płaszczyzna


przy zazanczonych krawedziach, a nnie płaszczyznach z klikniętym alt:

modify-> edit form

z altem tez mozna klikać.
tu można usuwac płaszczyzny przez delete.
Mozna tez uzupłęniac dziurę- modify-> fill hole.
modify-> subdivide

modify-> bridge - do łączenia przestrzeni

modify-> thicken - nadaje grubość
create-> face , tworze deltoid i potem edit form i wyciagam z alt

symetry->mirror
