4 zajęcia

4 zajęcia

mesh - trójkąty bo płaszczyzna trójkąta zawsze jest płaska

w kwadracie płaszczyzna może wyjść różnie

NAWIGACJA

Kulka w myszce (naciśnięcie) +

Obracanie widoku Przeciągnięcie

Przybliżanie/oddalanie widoku Kulka w myszce (kręcenie)

Przemieszczanie widoku

Kulka w myszce + SHIFT (naciśnięcie) +

Przeciągnięcie

Tryb latania SHIFT + ~

Menu trybów widoku ~

Szybkie przeskakiwanie między widokami ALT + Kulka w myszce (naciśnięcie)

OGÓLNE

T Panel narzędzi

N Panel szczegółów

SHIFT + A Dodaj obiekt lub node

X lub DELETE Usuń

G Przemieść

R Obróć

S Skaluj

G/R/S + X/Y/Z

Przemieszczanie/obracanie/skalowanie według

danej osi

R + R Swobodne obracanie

SHIFT + D Duplikuj

Z Menu Shading

H Ukryj

ALT+H Pokaż ukryte

SHIFT + H Ukryj wszystkie oprócz zaznaczonego

CTRL + SPACJA Powiększ aktywny panel

CTRL + ALT + Q Quad View

Q Menu szybkich ulubionych (Quick favorites)

. (na klawiaturze numerycznej) Wyśrodkowanie widoku na zaznaczeniu

F3 Wyszukiwarka

D (Przytrzymaj) + Lewy przycisk myszy

Narzędzie adnotacji (Rysuj) (Rysuj)

D (Przytrzymaj) + Prawy przycisk myszy

Narzędzie adnotacji (Wymaż) (Wymaż)

RZEŹBIENIE (SCULPT MODE)

SHIFT + SPACJA Wybór pędzla

F Wielkość pędzla

SHIFT + F Siła pędzla

E Typ pędzla

X Pędzel Draw

G Pędzel Grab

K Pędzel Snake Hook

I Pędzel Inflate/Deflate

P Pędzel Pinch

SHIFT + C Pędzel Crease

L Pędzel Layer

SHIFT + S Pędzel Smooth

SHIFT + T Pędzel Flatten

A Menu edycji maski

B Maska (Prostokąt)

M Maska (Pędzel)

ALT+M Wyczyść maskę

CTRL + I Odwróć maskę

ZAZNACZANIE

Lewy przycisk myszy Zaznacz

A Zaznacz wszystko

A + A lub ALT + A Odznacz wszystko

Lewy przycisk myszy + Przeciągnięcie Zaznaczenie obszaru (kwadrat)

C Zaznaczanie okręgiem

CTRL + Prawy przycisk myszy Lasso

CTRL + I Odwróć zaznaczenie

CTRL + L Zaznacz połączone

SHIFT + G Zaznacz podobne

M Przenieś do kolekcji

CTRL + ALT + 0 (na klawiaturze numerycznej) Przenieś aktywną kamerę do twojego widoku

CTRL + 0 (na klawiaturze numerycznej) Wyznacz kamerę jako aktywną

CTRL + TAB Menu wyboru trybów

CTRL + L Połącz właściwości obiektów

0 (na klawiaturze numerycznej) Przejdź do widoku kamery

TRYB EDYCJI (EDIT MODE)

E Ekstrudowanie

ALT+E Opcje ekstrudowania

CTRL + B Zaokrąglenie krawędzi (Bevel)

CTRL + SHIFT + B Zaokrąglenie wierzchołków (Bevel)

I Wciągnięcie ściany (Inset)

CTRL + R Dodaj przecięcie (Loop cut)

K Nóż (Knife)

F Wypełnij ścianą

M Menu łączenia (Merge)

SHIFT + N Oblicz normale (Recalculate normals)

O Edytowanie proporcjonalne

P Wydziel jako oddzielny obiekt

1 Tryb zaznaczania wierzchołków

2 Tryb zaznaczania krawędzi

3 Tryb zaznaczania ścian

CTRL + +/- Powiększ/zmniejsz zaznaczenie

ALT + Lewy przycisk myszy Zaznacz krawędź dookoła (Loop)

U Rozłóż na siatkę (Unwrap)

G + G Przesuń krawędź/wierzchołek

CTRL + X

Usuń krawędzie/wierzchołki bez usuwania

ścian

CTRL + Lewy przycisk myszy Zaznaczanie najkrótszej ścieżki

TRYB OBIEKTOWY (OBJECT MODE)

TAB Tryb edycji

ALT+G Zresetuj pozycję

ALT+R Zresetuj obrót

ALT+S Zresetuj skalę

CTRL + A Zatwierdź pozycję/obrót/skalę

CTRL + J Połącz obiekty

CTRL + P Przypnij obiekty (parent)

CTRL + 0/1/2/3/4/5 Dodaj modyfikator Subdivision Surface

SHIFT + S Menu przyciągania (snap)

M Przenieś do kolekcji

CTRL + ALT + 0 (na klawiaturze

Przenieś aktywną kamerę do twojego widoku numerycznej)

CTRL + 0 (na klawiaturze numerycznej) Wyznacz kamerę jako aktywną

CTRL + TAB Menu wyboru trybów

CTRL + L Połącz właściwości obiektów

ALT+D Duplikuj z połączonymi danymi (linked)

/ Tryb izolacji

CTRL + A (Po najechaniu na modyfikator) Zatwierdź modyfikator

CTRL + X (Po najechaniu na modyfikator) Usuń modyfikator

gx gy gz - przesuwanie po osiach. Grab złapać obiekt. alt+ LM zmiana perspektywy

alt+ g wraca na pozycję 0

f skala - shift+f moc
ctrl r zwiększa mesh

obrazek przeciągnąć w trybie object

alt g reset pozycji

alt r reset obrotu

r x 90 enter

ctrl r remesh

m maska ctrl i odwrócić maskę alt m wyłącz maskę

maskowanie
narzędzie grab - do wyciągania, kaczka po lewo tylko tym narzędziem. Pamiętaj o remeshu!!!