#5 wazon & render
OFFSET - chain selection pozwala wybierać odcinki

REVOLVE - wyciągnięcie przez obrót



Dodanie wody - dodatkowe body z obrotem + offset -0,1mm żeby płaszczyzny się nie nakładały
LOKALIZACJA OSI - musi być obok lub stykać sie z profilem / nie może przechodzić przez -> przykład kuli (potrzebne jest półkole a nie cały okrąg)
LAMPA
Szkic na wybranej płaszczyźnie - zaznaczam i klikam prawym klawiszem Create sketch

Zmienia widok kamery na wskazaną płaszczyznę
Wybraną płaszczyznę widac nawet przy wyłaczonym body


Wybór płaszczyzny, na której chcemy pracować / Projection link! (pozostawia szkic aktywnym)

Wycięcie otworu - EXTRUDE (Cut na wysokość grubości ramienia)

KLOSZ
- oś obrotu ma wypadać koncentrycznie do otworu
CONSTRUCT - MIDPLANE - powierzchnia między płaszczyznami (tu 2 boku ramienia)

Create sketch na tej nowej stworzonej płaszczyźnie
-> SLICE w sketch palette


Project - pomaga zrzutować nasz obszar roboczy

Wskazanie kąta prostego (mały kwadracik)
RENDER

czyli obliczanie światła

LUX - ile światła pada na daną powierzchnię

HDRI (polyhaven.com) - tła do wizualizacji - rozdzielczość wystarczy w najniższej dostępnej opcji dla naszego produktu
GROUND
Ground Plane - funkcja podstawowa / powoduje powstanie cienia
Flatten ground - program wyszukuje spód projektu i podciąga do niego płaszczyznę
Reflections - odbicia podłoża
Ustawienia kamery


Start procesu


W domu
Render wazonu
Rolka do ubrań - zaprojektować pokrowiec/pudełko
ORCA slicer - sprawdzić, czy działa