#5 wazon & render

#5 wazon & render

OFFSET - chain selection pozwala wybierać odcinki

REVOLVE - wyciągnięcie przez obrót

Dodanie wody - dodatkowe body z obrotem + offset -0,1mm żeby płaszczyzny się nie nakładały

LOKALIZACJA OSI - musi być obok lub stykać sie z profilem / nie może przechodzić przez -> przykład kuli (potrzebne jest półkole a nie cały okrąg)

LAMPA

Szkic na wybranej płaszczyźnie - zaznaczam i klikam prawym klawiszem Create sketch

Zmienia widok kamery na wskazaną płaszczyznę

Wybraną płaszczyznę widac nawet przy wyłaczonym body

Wybór płaszczyzny, na której chcemy pracować / Projection link! (pozostawia szkic aktywnym)

Wycięcie otworu - EXTRUDE (Cut na wysokość grubości ramienia)

KLOSZ

  • oś obrotu ma wypadać koncentrycznie do otworu

CONSTRUCT - MIDPLANE - powierzchnia między płaszczyznami (tu 2 boku ramienia)

Create sketch na tej nowej stworzonej płaszczyźnie

-> SLICE w sketch palette

Project - pomaga zrzutować nasz obszar roboczy

Wskazanie kąta prostego (mały kwadracik)

RENDER

czyli obliczanie światła

LUX - ile światła pada na daną powierzchnię

HDRI (polyhaven.com) - tła do wizualizacji - rozdzielczość wystarczy w najniższej dostępnej opcji dla naszego produktu

GROUND

Ground Plane - funkcja podstawowa / powoduje powstanie cienia

Flatten ground - program wyszukuje spód projektu i podciąga do niego płaszczyznę

Reflections - odbicia podłoża

Ustawienia kamery

Start procesu

W domu

Render wazonu

Rolka do ubrań - zaprojektować pokrowiec/pudełko

ORCA slicer - sprawdzić, czy działa