Blender

Cechy obiektu, który modeluję:

vertex - wierzchołki, edge - krawędzie, face lub poligon- powierzchnie

Zawsze będę modelować na czworokątach, unikać N-gon (engon) - czyli wielokątów powyżej 4 kątów.

Mesch to grupa vertexów tworzących poligony.

Wireframe - siatka, jak klikne to widzę samą siatke

Normalki (normals) - program nie widzi co jest wewnątrz obiektu, światło jest obliczane tylko od powierzchni - jak będzie padać i jak się bedzie odbijać. Można niechcący odwrócić te normalki (one będą wtedy w chituboxie na ciemnoniebiesko). Trzeba wtedy wrócić do blendera i je odwrócić. Opcja face orientation pokazuje mi w którą stronę są odwrócone normalki.

Żeby odwrócić normalki to: w Edit Mode - Mesh -Normals - Flip

Nowe obiekty dodajemy zawsze w Object Mode. Potem TABem przeskakuję pomiędzy Edit Mode a Object Mode.

Skrót Shift+A szybko rozwija rolkę z objektami

Na klawiaturze:

1 - vertexy (wierzchołki), 2 - edge(krawędzie), 3 - faces lub poligony

G (grab) to skrót, żeby cos poruszyć. Musi być cos na pomarańczowo zaznaczone, to znaczy ze wybrałam miejsce, którym poruszam. Lewym klawiszem myszy wybieram co chce ruszyć, potem G klikam, i samym ruchem myszki modeluję

Tylko obiekty, które są symetryczne mogę poruszac w symetrii, program sam to czyta.

Shift+windows+s - print screen selektywny (wycinam sobie co chce)

  • Zdjęcie referencyjne

Przeciągam sobie zdjecie z folderu

Teraz wchodzę w widok ortogonalny, czyli jakby na płasko, bo perspektywa zniekształca widzenie, a w ortogonalnym widoku precyzyjniej wymodeluję.

Muszę siatkę dodac czyli Wireframe

Teraz Sculpt Mode(jesli chcę coś organicznego zrobic - zwierzęta, rośliny, nieregularne rzeczy)

Edit Mode - bardziej do regularnych kształtów

Zeby przesunąć zdjęcie w osi X to najpierw zaznaczam zdjęcie(klikam), potem G na klawiaturze i X na klawiaturze i tyko przesuwam myszke