blender

Odpalenie Blendera - zaznaczyć "emulate 3 button mouse" w Preferences

Następnie-> odznaczyć "statistics" i niżej -> geometry "wireframe"

skróty

X - usun +D potwierdzenie

G= przesun (grab)

R - obrót - rotate S - skala (scale) powyższe funkcje+ alt= cofanie operacji

Tryb "sculpt"

R - ustawienia siatki

ctrl+R = uaktywnienie siatki (remesh) -> należy często odświeżać siatkę (mesh), aby było dobrze dopasowana i przeliczona

V- draw --> dodaje material - z ctrl - usuwa materiał

Rysowanie w osiach symetrii

W trybie sculpt można rysować symetrycznie w wybranych osiach. Gdy Symetria jest raz zaznaczona -> rysujemy cały czas w trybie symetrii, aby nie rysować w trybie symetrii należy ponownie odznaczytć ikony

MASKA - trybie skulpt - pozwala na opracowywanie wybranego fragmentu modelu

M- mask, odracanie maski ctrl+I