blender beginning 4.10

nie kazda powierzchnia bedzie plaszczyzna

conajmniej trzy punkty by powstala jedna plaszczyzna - mesh- mechanizm siatki

mesh stworzony jest z trojkatow aby mialy zawsze jedna plaszczyzne punkty

potrzebna jest matematyczna poprawnosc by wydrukowac projekt

shift+scroll przesuniecie widoku

scroll obrot

wlaczamy w show overlays

wszystkie narzedzia nie dzialaja na plaszczyznach a na wierzcholkach, mozna podzielic na mniejsze obiekty, celownik podswietla sie na niebiesko i wtedy modyfikuje sie obiekt

skroty klawiaturowe

R: remesch, tworzy sie siatka po czym klikamy ctrl+r zeby zatwierdzic pociecie obiektu z wyliczona po lewej iloscia wierzcholkow

F: radius , zmienny recznie na blekitnym polu po lewej

zeby usunac X D w object mode

dodaj obiekt:

shift + a aby dodac

maskowanie : M przesuwa sie wszystko po za zablokowanym maskowaniem

crtl +I obraca maskowanie najpierw maskowanie potem efekt odwrocony

alt+m zeby usunac maske

max 3000 wierzcholkow

object mode - add - image aby dodac referencje

os symetrii motylek

shift- wygladzanie

view -frame selected - reset kamery

alt+tab do przechodzenia

blob - do spulchniania / ctrl + blob to odchudzenia

clay stripes- nakladanie prostopadne ,przesuwa pionowo i poziomo paski z shiftem to naklada i wygladza

shift +z gola siatka

crease-inny typ wygladzania ze sciaganiem

zmiana kolory i materialy:

smooth- wylaczyc wireframe

drukarka czyta g-code