blender beginning 4.10
nie kazda powierzchnia bedzie plaszczyzna
conajmniej trzy punkty by powstala jedna plaszczyzna - mesh- mechanizm siatki
mesh stworzony jest z trojkatow aby mialy zawsze jedna plaszczyzne punkty
potrzebna jest matematyczna poprawnosc by wydrukowac projekt
shift+scroll przesuniecie widoku
scroll obrot
wlaczamy w show overlays

wszystkie narzedzia nie dzialaja na plaszczyznach a na wierzcholkach, mozna podzielic na mniejsze obiekty, celownik podswietla sie na niebiesko i wtedy modyfikuje sie obiekt
skroty klawiaturowe
R: remesch, tworzy sie siatka po czym klikamy ctrl+r zeby zatwierdzic pociecie obiektu z wyliczona po lewej iloscia wierzcholkow
F: radius , zmienny recznie na blekitnym polu po lewej

zeby usunac X D w object mode
dodaj obiekt:

shift + a aby dodac
maskowanie : M przesuwa sie wszystko po za zablokowanym maskowaniem
crtl +I obraca maskowanie najpierw maskowanie potem efekt odwrocony
alt+m zeby usunac maske
max 3000 wierzcholkow
object mode - add - image aby dodac referencje
os symetrii motylek

shift- wygladzanie
view -frame selected - reset kamery
alt+tab do przechodzenia
blob - do spulchniania / ctrl + blob to odchudzenia
clay stripes- nakladanie prostopadne ,przesuwa pionowo i poziomo paski z shiftem to naklada i wygladza
shift +z gola siatka
crease-inny typ wygladzania ze sciaganiem
zmiana kolory i materialy:

smooth- wylaczyc wireframe
drukarka czyta g-code