Day 2 - blender

remash - żeby zmienijszyć siatke

scalp mode

R / enter/ctr r


narzędzia

GRAB - żeby przesuwać płynnie

remash - po każdej operacji CTR R żeby wyrównać siatkę

radius - zwiększając promień - wtedy przesuwamy kilka wierzchołków jednocześnie skrót "F"

strenght - moc przesuwania skrót "shift F"

osie pozwalają symetrycznie modyfikować obiekt

maska - M - zaznaczenie obszaru odpornego na modyfikacje

shift I - (invert) odwrócenie maski

alt M - unmask

shift - wygładza