Day 2 - blender

remash - żeby zmienijszyć siatke
scalp mode
R / enter/ctr r
narzędzia

GRAB - żeby przesuwać płynnie
remash - po każdej operacji CTR R żeby wyrównać siatkę

radius - zwiększając promień - wtedy przesuwamy kilka wierzchołków jednocześnie skrót "F"
strenght - moc przesuwania skrót "shift F"

osie pozwalają symetrycznie modyfikować obiekt
maska - M - zaznaczenie obszaru odpornego na modyfikacje
shift I - (invert) odwrócenie maski
alt M - unmask
shift - wygładza