Drugie zajęcia: grafika - plotery

Drugie zajęcia: grafika - plotery

Ćwiczyliśmy krzywe Béziera.

  • węzły (nodes) - malutkie punkciki (chwytam za linię i ciągnę, albo precyzyjnie trzeba przybliżyć ekran i pociągnąć za jeden z końców);
  • na pasku zadań możemy wybrać 4 opcje w pracy z wektorami (krzywe ostre, zaokrąglone, symetrycznie zaokrąglone i automatyczne).

Cwiczenie krzywych: bezier.method.ac .

Na pierwszy ogień, wróciliśmy do projektów biżu. Choć poprzednio pokazałam zdjęcie projektu na grzybku, dzisiaj ostatecznie zmieniłam projekt na jeżyka.

Własny projekt w programie Inkscape - Aleksandra Janicka.
Zdjęcie własne: wypuszczenie zadania do plotera.
Własne notatki: jeżyki trzy.
Zdjęcie własne: przykład do omawianej sytuacji na obrazku "jeżyki trzy".
Zdjęcie własne: jeż z czarnym grawerem po lewej, jeż z żółto-czarnym grawerem po prawej.

JAK PROGRAM RUBY (do troteclaser) CZYTA KOLORY:
RGB czerwony ustawienia dla lasera, żeby na pewno ogarnął, że co być wycięte (idealny czerwony)
255
0
0
A: przezroczystość = 100%

(idealny żółty w RGB)
255
255
0
A: przezroczystość = 100%

(czarny w RGB)
0
0
0
A: przezroczystość = 100%

RODZAJE GRAWERÓW:
- żółty liniowy
- czarny wypełniony
oba to grawery, przy wypełnionym wyłączamy obwódkę.

Głębiej poznaliśmy w programie Inkscape: różne skróty, polecenia i punkciki (np. midpointy) i efekty. Bardzo często korzystałam dziś właśnie z path -> path effects.
Tak stworzyliśmy mandale:

Projekt własny - Aleksandra Janicka.
Zdjęcie własne: w programie RUBY dla troteclaser, uczymy się jak duplikować własne proj.
Zdjęcie własne: efekt po duplikacji, klikamy dwa razy dla zaznaczenia miejsca na siatce.
Zdjęcie własne: efekt końcowy.

Potem przyszedł czas na obiad, następnie poznaliśmy ciekawą technikę dioramy - szczerze, obawiałam się, że DIORAMA to kolejny program... nie miałam już na to sił, to nie to samo, co poznawanie nowego programu rano, ze świeżym umysłem.
Projekt jeszcze dokończę jutro więc i wtedy się nim pochwalę. 😸

Udało mi się też znaleźć czas i wydrukować projekt pudełka na karty.

Zdjęcie własne: przygotowanie układu w programie RUBY.

Pudełko składałam już w domu i cyk... ząbki do dziurek nie pasują. Jak to możliwe? "Liczyłam na Ciebie KERF'ie" - pomyślałam. :<
Tymczasem pudełko: wygina się i ledwo trzyma (ściskałam na siłę licząc, że tylko moc moich dłoni stanowi problem, ale dziurki są za małe o jakieś 0,01 mm). Stanowi to dla mnie zagadkę, może źle ustawiłam wartości...

Tymczasem chłopak naprawił sytuację za pomocą młotka. Dlatego pytanie brzmi, czy projekt był dobry i zawsze tak na siłę składa się te pudełka, czy jednak proces powinien być tak przyjemny jak budowanie z klocków LEGO?

Zdjęcie własne: mężczyzna w naturalnym środowisku xD
Zdjęcie własne: idealne pudełko na karty.

Garść notatek na koniec:

Warstwy i pod nimi są ścieżki.
Przy pracy każdą ścieżkę warto nazwać.
Zrób krzywe, zrób obłe i ostre kształty (to są ścieżki "podwarstwy").
Czerwone krzywe to wycięcie, żółte żyłki to grawer liniowy, a czarny to grawer pełny.

PRZYGOTOWANIE POD CIĘCIE
ukryj zdjęcie
zaznacz wszystkie elementy (żyłki)

ctrl+g = grupuj
ctrl+shift+g = rozgrupuj
ctrl+d = duplicate

zgrupuje się pod warstwę pierwszej (najwyższej) ścieżki

krzywe będą jedną pętlą a nie połączonymi krzywymi, to nas musi interesować: Patch -> Combine (jest to krzywa zbudowana z różnych krzyw, ten program to widzi Inkscape, a dla innych programów warto właśnie "combine" by też widziały te krzywe razem ale osobno).

Ćwiczenie 1: robimy kwadrat/prostokąt
Fillety to rogi, można je edytować na obłe i wklęsłe:
Patch -> patch effects -> corners i na samym dole mamy: fillet, inverse fillet, chamfer i inverse chamfer.
zamiasr corners wybieramy teraz tiling i ustawiamy tam np. ilość tych naszych kwadratów, odległość między nimi (rows, columns, gap x, y)
jeśli wybierzemy w tych efektach np. rotate copies i z kursora zmienimy na węzły (ikonka pod kursorem) to możemy wtedy jeszcze zabawniej ułożyć kwadraty

Ćwiczenie 2: stwórz dwa prostokąty o różnych rozmiarach,
daj patch -> object to patch (dzięki temu mamy krzywe zamiast obiektów)
jeśli chcemy w tym samym czasie korzystać z efektów na dwóch obiektach, musimy zrobić combine (to też jest w patch), nie zmienia nam to nic w obiektach (ścieżkach właściwie), tylko program rozumie to tak jak chcemy i w efektach ścieżek (patch effects pokazuje nam się nawet więcej opcji).

W Ruby można zaznaczyć wszystkie elementy danego koloru i zmienić je na raz, można też osobno oczywiście.

Screen: ustawianie parametrów, w tym przypadku do cięcia sklejki.

enable snapping w Inkscape
(taka kłódka na górnym prawym rogu)
bounding box - granice obiektu, najczęściej używane do:

  • edge (krawędzie) albo centres (środek)
  • nodes:
    casp nodes (ostre)
    smooth nodes (zaokrąglone)
    line midpoints to nie będą krzywe - to jest w nodes

Perpendicular lines = rysuj linię łącząc DO istniejącej linii (szukaj aż wyskoczy to hasełko perpendicular oraz plusik czy tam iks, żeby dołączyć linię pod kątem prostym

Dalej uczyliśmy się korzystać z podopcji do Alignment i Grids dalej w opcjach kłódeczki.

Gdy mamy obrazek w krzywych i za dużo tych punkcików nadających krzałt (dla plotera to nie za dobrze) to możemy to uprościć, trochę tracąc na krztałcie ale nie zawsze to ma znaczenie: Path -> Path Effects -> Simplify i tam pobawić się z wartością complexity.

23.08.2024
Aleksandra Janicka