Druk 3D, 10.08.2025

Zajęcia stacjonarne, dzień 2

1) Tworzenie komponentów - new component

zniknęły bodies z drzewa, są teraz w komponentach

łączenie elementów względem siebie

join - łączenie dowolnych elementów, mogą być od siebie oddalone

as-built joint - połączenie dwóch elementów w wybranym przez nas miejscu, tak jak są one narysowane

wybieramy komponenty i rodzaj ruchu (rigid - połączenie na stałe, revolute - obrót, slider - ruch w jednej osi, ball - kulka w łożysku, np staw barkowy)

preview motion - pokazuje jak się będą ruszać względem siebie

relationship - pokazuje zależności między elementami

mirror- odbijamy nożyczki - zaznaczamy components, możemy odbijać względem płaszczyzny

join - zmieniamy motion na revolute

wybieramy punkty snapowania - co chcemy połączyć dokładnie - góra otworu z dołem drugiego otworu, by elementy były nad sobą, a nie się przecinały

rozjechały się uchwyty z ostrzem - możemy się przesunąc na osi czasu do do momentu przed połączeniem, połaczyć oba elementy na stałe, wrócić na osi czasu do aktualności

kolejna operacja bazuje już na zmodyfikowanych elementach

możemy teraz złapać za jedną część i obrócić - powinny się obracać względem naszego wyznaczonego miejsca

tworzenie limitu ruchu - pomarańczowy przycisk

2) Śruba - tworzymy walec

tworzymy gwint

wskazujemy powierzchnię go gwintowania, wybieramy rodzaj gwintu, kierunek skrętu gwintu

designation: M10xp - razy skok gwintu, czyli ile się wkręci za jednym obrotem

opcja modeled - pokazuje wymodelowany gwint, więcej jest przeliczenia, ale np lepiej pokazuje na rysunku technicznym

3) tworzenie nakrętki w połowie długości śruby - tworzymy midplane, tworzymy szkic na tej płaszczyźnie

łączenie - cylindrical