druk 3D 13.09.2024

.stl uniwersalny dla plików 3D

blender

mash-chmura punktów w trójkąty połączona

skróty do blendera:

x- kasuj

shift +a

mesh>uv sphere

alt +lewy przycisk myszki albo wciśnięty scroll żeby ruszać obrazem

g- przesuwa obiekt

gx- przesuwa obiekt po osi x

alt+g resetuje pozycje do 0.0.0.

s skaluje

alt+s wraca do pierwotnego rozmiaru

zmienić tryb z object mode na sculpt mode

ctr+r zagęszcza punkty

r

wybrać obraz referencyjny i przeciągnąc do programu. alt g, alt r, r x, ry lub rz zeby obrócić wobec osi

M maskowanie gotowych elementów,

ctr+i odwrócenie maskowania

alt+m do wyłaczenia maski

usunąć kaczkę referencyjną na chwilę- odklikać oko na prawym pasku

większośc slicerow zapisuje gcode, z-suite zapisuje zcode

ctb-rozszerzenie dla większości drukarek żywicznych.

do max 12 godzin wydruki. Na żywiczną również

zadanie domowe:

wymodelować głowę