druk 3D 13.09.2024
.stl uniwersalny dla plików 3D
blender
mash-chmura punktów w trójkąty połączona
skróty do blendera:
x- kasuj
shift +a
mesh>uv sphere




alt +lewy przycisk myszki albo wciśnięty scroll żeby ruszać obrazem
g- przesuwa obiekt
gx- przesuwa obiekt po osi x
alt+g resetuje pozycje do 0.0.0.
s skaluje
alt+s wraca do pierwotnego rozmiaru
zmienić tryb z object mode na sculpt mode

ctr+r zagęszcza punkty
r
wybrać obraz referencyjny i przeciągnąc do programu. alt g, alt r, r x, ry lub rz zeby obrócić wobec osi
M maskowanie gotowych elementów,
ctr+i odwrócenie maskowania
alt+m do wyłaczenia maski

usunąć kaczkę referencyjną na chwilę- odklikać oko na prawym pasku
większośc slicerow zapisuje gcode, z-suite zapisuje zcode
ctb-rozszerzenie dla większości drukarek żywicznych.
do max 12 godzin wydruki. Na żywiczną również
zadanie domowe:
wymodelować głowę