Druk 3D - dzień 5, 04.08.2025

Druk 3D - dzień 5, 04.08.2025
Photo by Mae Mu / Unsplash

kieliszek w programie Fusion

1) funkcja revolve - tworzenie brył obrotowych

podczytujemy zdjęcie, obrysowujemy szkic - możne być tylko połowa, będziemy obracać w okół osi

zaznaczamy profil, oś obrotu - tworzy nam kieliszek

aby go przesunąć na płaszczyznę, by nie był nią dzielony - opcja move

wybieramy płaszczyznę obiektu, by wg niej przesunąć obiekt - np dno kieliszka

point to point - przesuwamy między dwoma wskazanymi punktami

kopiowanie - musimy zaznaczyć okienko create copy

Możemy obracać według osi poza obiektem

możemy zrobić część obrotu - wpisujemy kąt albo sterujemy ręcznie

Możemy na osi czasu wrócic i edytować nasze kroki - jeśli dodamy jakiś obiekt i chcemy, by pokrywał się ze wcześniejszym przesunięciem - przenosimy ten obiekt na osi czasu i edytujemy następne kroki, np ilość przesuniętych obiektów

edytujemy kolejne kroki - np przy przesunięciu wybieramy nowe obiekty

2) szybki dostęp do funkcji - klikamy "s" na klawiaturze- pojawi się okno, możemy wpisywać nazwę funkcji

3)Fusion zbiera nam wszystkie parametry- (opisy w stylu: d1, d2 itd), mamy do nich dostęp w parametrach

4) modify- Appearance - nakładanie faktury/materiału na rysunek - przeciągamy wybrany materiał na dany element

musimy najpierw pobrać materiał - strzałka przy materiale

aby nie pokrywały się dwa materiały- np podstawa i ramię- funkcja combine -> cut, wycinamy element

wycięta podstawa

5) renderowanie projektu - przed tym zapisać plik, najlepiej zamknąć wszystkie inne karty by nie obciążać programu i nie stracić postępu w projektach w razie błędu.

Zmieniamy DESIGN na RENDER

ustawienia "sceny" - otoczenia
możemy wybrać tło - pobieramy co chcemy, następnie zmieniamy na wyświetlanie tła
flatten ground - na płasko, nie w przestrzeni

aby lampa świeciła - w materiałach wybieramy źródło światła - led, przeciągamy na klosz

6) tworzenie płaszczyzny - midplane- w połowie między dwiema płaszczyznami