Dzień 1 - inkscape i laser

GRAFIKA WEKTOROWA CO TO?
To format bezstratnej grafiki. Można ją powiększać bez utraty jakości, a jej krawędzie zawsze będą ostre.
Grafika wektorowa opiera się głównie na krzywych i kształtach, które są matematycznym zapisem na układzie współrzędnych, proporcji i odległości między elementami.
Najczęściej spotykanymi formatami plików wektorowych są PDF, AI, SVG czy EPS.
GRAFIKA RASTROWA CO TO?
To grafika stratna, czyli podczas powiększania tracimy ostrość krawędzi. Fotografie jpg i png są to grafiki rastrowe. Rozpoznamy to po zauważalnych pikselach.
Grafika rastrowa to przedstawienie obrazu w prostokątnej siatce pikseli o zadanych wymiarach.
Najpopularniejszymi formatami plików rastrowych są: GIF, PNG, JPG, PSD lub TIFF.
Podsumowanie
Obrazy rastrowe składają się z wielu maleńkich pikseli, podczas gdy obrazy wektorowe powstały przy użyciu ścieżek matematycznych. Grafikę rastrową wykorzystuje się do retuszowania i edycji zdjęć fotograficznych oraz do tworzenia projektów na potrzeby Internetu, gdzie formaty projektowanych reklam są niewielkie.
Natomiast grafikę wektorową wykorzystuje się często w projektach, które idą do druku. Coraz częściej stosujemy ją również na stronach internetowych w postaci ikonek, fontów czy animacji.

INSPIRACJE
www.shutterstock.com/blog
www.behance.net
www.instruktables.com
affinityspotlight.com
inscape.org/gallery
pinterest
Strona z projektami pudełek: boxes.PY - https://boxes.hackerspace-bamberg.de/
Maszyny CNC
Maszyny sterowane numerycznie, które rozumieją projekty wektorowe.
Frezarka - usuwa/skrawa/zbiera materiał przy pomocy frezu poruszającego się w układzie XYZ
Ploter laserowy - zamienia prąd w mocne światło i przez lustro i soczewkę tnie materiał
Hafciarka cnc - w przeciwieństwie do powyższych pracuje poprzez dodawanie materiału
Ploter tnący – do cięcia wykorzystuje do nóż, radełko - pozwala na wycinanie/nacinanie materiałów o grubości do 3mm (np. papier, naklejki, wykroje z filcu czy innych tekstyliów)
Waterjet - wykorzystuje do przecinania obiektu wodę zmieszaną z piaskiem wtłaczaną pod wysokim ciśnieniem (przyspieszona erozja)
G-Code - język oparty na danych współrzędnych (x, y, z, e (extrude - ) służy do komunikacji z maszyną
Ploter laserowy
Jak wybrać sklejkę?
Najlepsza sklejka ever jest od troteca https://shop.troteclaser.com/pl/product/sklejka-format-600x300x3mm-68987/01t4I00004k6juWQAQ - jest najdroższa, ale nie ma sęków, jest idealnie prosta
Sklejkę, która jest równie dobra można kupić od hurtownika np.: http://www.fhsmetek.pl/ - ma najwięcej drewna /cena około 60zł 105x150 3mm - to dobra cena
http://www.fhsmetek.pl/produkty/sklejka-suchotrwala/
http://www.fhsmetek.pl/produkty/sklejka-do-ciecia-laserem/
Jeśli wybieramy sami sklejkę to zwróćmy uwagę, aby była suchotrwała (czyli nie miała ciemnego środka tj kleju, który łączy warstwy - on jest wodoodporny i nie lubi się z laserem - śmierdzi i dymi się)
Sklejka z marketów (castorama, obi, liroj itp) jest do bani
Jak przygotować projekt na laser?
CZERWONY STORKE w projekcie (R 255 G 0 B 0) = CIĘCIE
CZARNY FILL w projekcie (R0 G0 B0) = GRAWER
ŻÓŁTY STROKE w projekcie (R255 G255 B0) = NACIĘCIE

KERF to nacięcie, które zostawia maszyna
Jeżeli chcemy zaprojektować przedmiot w przedmiocie, to trzeba uwzględnić w etapie projektowania, że maszyna zawsze nam coś zabiera. Najlepiej jest wydrukować je osobno, bo wycięcie jednego kształtu z drugiego spowoduje, że będzie między nimi luka.

PUDEŁKA
Generator pudełek boxes.py
Wybieramy pudełko, które chcemy wyciąć na laserze. Przed zapisaniem projektu możemy dopasować jego cechy do naszych potrzeb.

ttings for finger joints - ustawienia dla ząbków do składania, np. burn - jak ciasno mają być spasowane elementy (im mniejsza wartość, tym luźniej; dla pudełek 0,1-0,15
x,y,h - szerokość, głębokość, wysokość (outside - wymiary zewnętrzne)
thickness - grubość materiału (tu sklejka 3mm)
format - zostawiamy .svg
tabs - tworzy przerwy na linii wektorowej wycinanej przez laser; wartość tabs to szerokość tej przerwy/"mostka"; na potrzeby pudełek zostawiamy 0,0;
uwaga! są to "ząbki"/uchwyty/mostki utrzymujące projekt przy wycinaniu;
np. przy otwieraniu nowej planszówki wyciskamy żetony z wyciętego kartonu - to te wyrywane uchwyty
labels - informacje która część jest czym; chcemy oznaczyć na projekcie, aby się nie zgubić, ale jednocześnie nie chcemy, aby laser je wyciął - uważać na to!
reference - skalowany prostokąt, aby mieć odniesienie ile to 100mm na projekcie
inner_corners - loop, corner, backarc; ustawienia narożników;
teoretycznie np. przy loops powinny lepiej się trzymać elementy ze sobą po złożeniu
Zapisywanie projektu
GENERATE (pojawia się podgląd) > PPM > zapisz jako (będzie ustawiony format SVG, bo tak wybraliśmy wcześniej).

Przekazanie projektu do maszyny
Logujemy się na stronie ruby (tylko w sieci publabinner)
Speedy 400
https://ruby-dpo4but.local:2402
hasło: *************** ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)
Speedy 100
https://desktop-67h1aad.local:2402
hasło: *************** ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)
Importujemy plik z projektem. Po zaimportowaniu plik pojawia się na liście, należy go otworzyć.
Jeśli coś nie pasuje zmieniamy plik w pliku źródłowym - dzięki temu mamy wersje final na kompie
Kładziemy materiał (sklejkę) na stole plotera i ustawiamy głowicę lasera w lewym górnym rogu, możliwie najbliżej narożnika.
//Na dużym trotecu - ustawiamy odległość głowicy od materiału klikając naraz dwie strzałki ← → // Na małym trotecu - ustawiamy odległość głowice od materiału za pomocą specjalnego dynksa, trzeba go powiesić w odpowiednim miejscu i powoli dojeżdżać materiałem w górę - jak spadnie znaczy, że już //
W programie mamy 4 kroki do przejścia:
1) ?Zaimportowany plik
2) Dopasuj do projektu (sprawdzamy parametry z lewej strony)
3) Utwórz zadanie - przesuń projekt na ekranie komputera, w miejsce gdzie jest ustawiony laser
4) Dodajemy zadanie do kolejki - pokazuje się na dole listy na ploterze laserowym
PRO TIP Kliknięcie na ikonę stopera pokaże czas pracy
Naciskamy play na maszynie - a ona zaczyna wycinać
INKSCAPE
