Dzień 1 - platforma i wektory

Dzień 1 - platforma i wektory

I. Teoria

  1. Czym jest grafika wektorowa?
    1. matematyczna (nie pixelowa) i skalowalna bezstratnie, czyli z zachowaniem jakości
    2. trzeba ją zaprojektować lub zaprogramować
    3. doskonale się nadaje do obrabiania na maszynach CNC
  2. Czym jest grafika rastrowa?
    1. bazuje na pixelach czyli pojedynczych punktach
    2. stosowana w codziennym użytku, np. w formie zdjęć czy filmów
    3. stosowana do pokazów wizualnych jak gry, animacje, etc.
  3. Maszyny CNC
    1. Computerized Numerical Control Machines
    2. maszyny sterowane komputerowo
      1. ploter tnący, ploter laserowy, hafciarka, frezarka, waterjet
      2. wszystkie wymienione maszyny pracują tworząc obiekty w układzie współrzędnych
    3. podstawowym językiem wykorzystywanym do komunikacji z maszyną jest G-Code
Przykład G-code

II. Inkscape

  1. Skróty klawiszowe
    1. 5 - centruje obszar roboczy
      s - select
  2. Rysowanie liścia
    Żeby uzyskać faktyczny rozmiar obiektu należy kliknąć dwukrotnie na obiekt narzędziem zaznaczenia i zmienić je w powstałym oknie
Rozmiar rzeczywisty obiektu
Rozmiary obiektu wraz z grubością linii

W - szerokość
H - wysokość
Rx - filet, zaokrąglenie

W wypadku koła - Start i End odpowiadają za tworzenie wycinka koła

Projekt liścia klonu