Dzień 1 - Projektowanie 2D

Dzień 1 - Projektowanie 2D
Photo by Jason Goodman / Unsplash

zasoby dostępne na wiki.robisz.to

grafika rastrowa - punkciki-piksele, nadaje się do gier komputerowych, prezentacje, filmy. Formaty: jpg, png (w png zapisujemy logo, bo jest bez tła), tiff, raw (do zdjęć), BMP, GIF (animacje)

grafika wektorowa - jest bezstratnie skalowalna, określona matematycznie poprzez wektory; służy do tworzenia prostych projektów graficznych np. logo, identyfikacje, banery, naklejki, grafiki na strony internetowe (bo jest lżejsza niż grafika rastrowa), sitodruk, projektowanie CAD (computer Aided Design np. rhino do biżuterii) Formaty: svg, ai, pdf

Maszyny CNC (Computer Numerical Control Machines) - maszyny, których pracą steruje komputer

Frezarka - do wykrawania w drewnie (w 3D) (wycina) - frezy o różnych grubościach

Ploter laserowy - najbardziej precyzyjny tzn ma najmniejszy kerf (spalamy materiał)

Waterjet - wycina wodą i piaskiem metalu, szkła

Hafciarka CNC - różne ściegi, zadajemy kolejność

Ploter tnący (wykroje z papieru, filcu, tekstylia - bywa, że pali więc trzeba dobrze dobrać ustawienia)

G-code - podstawowy język maszyn CNC

Inspiracje:

shutterstock.com/blog, behance.net, instructables, pinterest

darmowe programy do projektowania pudełek: boxes.py, makercase.com

Ruby działa tylko z Trotec-iem

w Ruby nie projektujemy. Wszelkie modyfikacje robimy w Inscape

Lightburn (płatny program) ułatwia pracę i przyspiesza cięcie

grać w BEZIER GAME!!!

Dzień 2 - mandale i dioramy

Dzień 3 - haft

do haftu: app.recraft.it i inkstitch.org (tu opisane jak działaja hafciarki) dużo dobrych artykułów np workflow - jak przygotować plik do haftu

Brother f440 bez możliwości szycia na olx 1000zł plus.

nie kupować np na lubieszyć

recraft daje colored shape (unikamy cienkich linii, obrysów)

po recrafcie przy użyciu colored shape

przy upraszczaniu do 3 kolorów klikamy w kolor po prawej

potem klikamy swatches

i dążymy do max 3 kolorów

dla lasera jest ruby, a dla hafciarki digitizer (do cyfryzacji haftu)

zaznacz kolor-prawym przyciskiem - select same - fill color- crtl g - nazywam kolor

pod kolorem są ścieżki. trzeba je zaznaczyć z shiftem - path - union . powstaje jednokolorowa warstwa haftowania

extension - inkstitch - params (pod lettering są piękne fonty)

ustawiamy parametry i dajemy apply and quit

żeby sprawdzić extensions - inkstitch - visualize and export - simulator

robimy obwódkę, ma być 4mm i na górnej wartswie (overlock)

extensions - satin - convert line to satin

zapisać w formavir tajima embroidery format (.dst) albo brother embroidery format (.pes)

gra monument values (ilustracje izometryczne)

tinkercad do projektowania 3d

isometric design

snappowanie (all options on)

file - document properties - grids- axonometric grid

grid unit mm

origin x and y na 0

spacing y - co 5 mm

angle x - 30

angle z 30

minor grid line color - pomniejsze dobrze dać jaśniejszym kolorem

major - główne, dobrze ciemniejszym

pod druk kolory CMYK

klikamy w lewym górnym rogu 9 kjwadreatów

design samples (double click) - utility knife (double click)

fusiuon składa się z wielu mikroprogramów

design - rózne opcje (osobne programy wewnątrz programu) - dla nas manufacture - przygotowanie pod frezarkę

trzeba wkleić w płaszczyznę xy , ustawić w panelu po prawej co trzeba i kliknąć ok

następny krok MANUFACTURE

PO KLIKNIĘCIU NA OBRAZEK NAD SETUP

wcs w rogu

stock to materiał w którym frezujemy

stock side offset - ZAPAS trzeba dac min 3 mm żeby miał z czego zbierać

STOCK BOTTOM OFFSET - na grubość sklejki

profil-prefernces-manufacture - enable cloud libraries

tool library - cloud - new library - nazwa maszyny

plusik na górze i pojawią się frezy

feed per tooth - ile każdy ząbek ma skrawać po obrocie

from: lowest of selected

feed per tooth 0.03mm (ile jeden ząb pobiera przy takiej prędkości obrotowej)

w setupie dolny lewy róg

x y i z mają być w odpowiednim kierunku

stock - materiał

stock side offset - margines (6mm)

top offset - przy równej powierzchni dajemy zero

stock bottom offset - 4,7 (grubość sklejki)

wycinamy narzędziem 2D contour - wycina po konturze

klikamy 2D contour, tool:

geometry - wybieramy linię po której ma ciąć

tabs: mostki - ustawiamy szerokość i wysokość mostka (żeby się nie przesunęło)

bottom height: ma być lowest of selected

offset -4.7 (grubość materiału) - dół naszej pracy, kontur dojedzie do -4,7

side ways compensation: atak - "sierpowy" albo "hak od dołu"

multiple depths - przy sklejce dajemy 1mm (frezuje się spiralnie, nie od razu 4,7mm)

zaznaczamy jeszcze use even stepdowns (równe zejścia)

i order by depth

Linking - lead-in and lead-out - najłatwiej jak odznaczymy obie

ramping angle - 30 deg

2D pocket - strzałki pokazuja od której strony idzie frez

bottom height - 2mm (głębokość ksieszonki)

stepover - ile nachodzi kolejne frezowanie