SLA, CHITUBOX,BLENDER

SLA, CHITUBOX,BLENDER
Photo by Johnny Brown / Unsplash

SLA - stereolitografia, za pomocą światła utwardza się żywice

BHP druku żywicznego

  1. trzeba mieć rękawiczki
  2. nie wdychamy oparów
  3. dobra wentylacja pomieszczenia
  4. zalecane założenie maski i okularów ochronnych

DRUKARKI SLA

  • kolorowa pokrywa, żeby nie przepuszczały UV
  • jest tylko jeden silnik, który jeździ góra-dół
  • średnia wysokość drukowanej warstwy to 0,05mm
  • druk do góry nogami
  • Przed wydrukiem silikonową szpachelką mieszamy żywice i przesuwamy w pojemniki z żywicą, żeby upewnić się, że w pojemniku nic nie ma
  • Metalową szpachelką służy tylko do ściągania modelu ze stołu
  • Stołu nie dotykamy, trzymamy go tylko za górny uchwyt
  • Folie na ekranie wymieniamy dopiero jak poprzedni się uszkodzi (przemywamy ekran IPA, psikamy wodą i naklejamy folie
  • Żywica nie nagrzewa się podczas druku, utwardza się pod wpływem światła, nie zachodzi żadne reakcja termiczna

Postprocessing - czyli co zrobić po zakończeniu wydruku

druk trzeba jeszcze utwardzić i oczyścić z żywicy

  1. wydruk po zdjęciu wkładamy do pojemnika z alkoholem (ipa) aby rozpuścic resztki żywicy
  2. jak ipa odparowuje to zostają białe ślady wiec oczyszczamy go pod bieżącą wodą
  3. osuszamy wydruk
  4. wydruk naświetlić promieniami UV żeby utwardzić (albo na oknie, albo w lampie uv)

Eksploatacja drukarek SLA, czyli co się zużywa? żywica, folia Fep, ekrany, smarowanie prowadnic i śrub

Problemy przy druku żywicznym

SAGGING - odkształcanie druku

jak tego uniknąć? - drukowanie pod kątem, chcemy mieć jak najmniejszą pozycje styku

ADHEZJA między żywicą a stołem

chcemy żeby żywica czepiała się stołu a nie folii, więc projekt obracamy mniejszą powierzchnią a w kulce robimy pustą w środku i dziurki żeby się do folii nie przyssała

CHITUBOX

slice settings po prawej stronie

Wrzucamy projekt do programu i bierzemy pod uwage:

  1. Wydrążenie
  2. Ustawienie
  3. Otwory

Na dole strony musimy wybrać odpowiedni model drukarki

Później załatwiamy HOLLOW (wypełnienie)

Otwory muszą być 3 (2 na górze czyli od strony stołu i 1 od dołu)

Diameter musi być powyżej 2, a Depth najlepiej jak jest 2xgrubość ścianki

Wysokość warstwy ma być 0,1

Trzeba dodać kilka Heavy podpór i dodajemy jeszcze po 3 grube podpory przy dwóch górnych otworach w modelu.

Elementy ruchome możemy ustawiać bez podpór.

Dobrze też jest dodać cienkie podpory do grubych podpór

Zapisać w dwóch plikach. SAVE PRODUCT i SLICE

BLENDER - SCULPTING

Praca z kamerą - wciśnięty scroll, shift + wciśnięty scroll

Włączyć sobie opcje Statistics i Wireframe

po lewej stronie są narzędzia którymi moge działać na wierzchołkach

Skróty klawiaturowe BLENDER:

R -REMASH (ustawienia siatki)

CTR+R - Remash

G - GRAB (przesuwanie)

M - MASKOWANIE

ALT+M - usuwanie maski

CTR+I - odwracanie maski

F- RADIUS (promień)

SHIFT+F - STRENGH (siła)

I - inflate (botox)

C- claystrips

SHIFT + C - Crease (ściąganie do siebie wierzchołków)

Usuwanie obiektu w blenderze - musimy przejść do OBJECT MODE, klikamy obiekt i klikamy Delete lub X lub XD

IMPORTOWANIE ZDJĘCIA POGLĄDOWEGO DO BLENDERA

wybieramy zdjęcie bez perspektywy (najlepiej bokiem), ustawiamy odpowiednią OŚ

Wchodzimy w Object Mode-Add-Image-Reference

Im bardziej szczegółowe elementy chcemy modyfikować tym robimy gęstszą siatke Remashem. Po prawej stronie mamy kule i tam możemy zmienić kolor modelu.