Dzień 2 - kompozycja

I. Inkscape
Na początek praca domowa w postaci przećwiczenia narzędzi z poprzednich zajęć.

- Krzywe Beziera
- Pierre Bezier, francuski inżynier, matematyk, pracował w fabryce Renault
- Problemem w projektowaniu nowych modeli stanowiły kwestie techniczne, brakowało możliwości tworzenia krzywych, rysowało się jedynie liniami. Wymyślił więc algorytm, równolegle do Paula de Casteljau, który opracował podobny pomysł na potrzeby Citroena
- Pomysł polegał na zdefiniowaniu krzywej przez
- punkty końcowe (kotwice) wyznaczające początek oraz koniec linii
- punkty kontrolne (uchwyty), chociaż krzywa przez nie nie przechodzi, to działają jak magnesy, modelując jej kształt.
- Przy rysowaniu krzywych istotne są skróty klawiszowe - alt i shift, które wpływają na kształt, zaokrąglając go czy zmieniając kierunek.
Gra na ćwiczenie rysowania krzywych: https://bezier.method.ac/
II. Kompozycja
- kompozycja dotyczy procesu łączenia odrębnych elementów w całość. Wymaga postrzegania całości jako spójnego zbioru, a nie skupiania się na poszczególnych częściach
- Elementy kompozycji
- hierarchia - uporządkowanie elementów wizualnych w taki sposób, aby odbiorca widział je w odpowiedniej kolejności. Hierarchia opiera się na naturalnych nawykach (czytanie od lewej do prawej, z góry na dół)
- kolor - wyróżnianie elementów poprzez zaakcentowanie kolorystyczne, obiekty o większym kontraście kolorystycznym wydają się większe
- styl - użycie stylizacji dla skupienia wzroku w konkretnym miejscu
- równowaga i proporcje
- symetria - wprowadza statyczność oraz porządek
- asymetria - wprowadza dynamikę poprzez zaburzenie ustalonego rytmu
- kontrast - podkreślanie różnic, przyciąga uwagę tworząc strukturę, jasne vs ciemne, duże vs małe, cienkie vs grube, nowoczesne vs klasyczne
- powtórzenie - wzmocnienie spójności poprzez tworzenie wzorów
- punkt centralny - element najbardziej przyciągający uwagę, tam gdzie na początku wędruje wzrok. Efekt ten jest osiągany przez: rozmiar, kolor, nietypowy kształt, pozycję na środku obszaru
- white space - psuta przestrzeń pomiędzy elementami graficznymi, dająca oddech i skupiając uwagę
https://www.canva.com/learn/visual-hierarchy/
- Rodzaje kompozycji
- Zasada trójpodziału
- Złoty podział
- spirala Fibonacciego
- Centralna
- Diagonalna (skośna)
- trójkątna


III. Inkscape - wycinanie, łączenie i różnicowanie ścieżek
Path -> wybierz odpowiednią opcję
Union łączy obiekty w jeden kształt
Difference wycina dziurę w kształcie obiektu A w obiekcie B
Intersection wycina część wspólną obiektów
Exclusion zostawia część wspólną obiektu
Division wycina ścieżkę kształtu A w kształcie B
Cut Path wycina ścieżkę A ze ścieżki B
Strona z ćwiczeniami: https://boolean.method.ac/

Ten sam liść, co w zadaniu domowym, ale wykonany krzywymi, z zastosowaniem funkcji Difference

Opcje wyświetlania
View -> Display Mode
Dzięki temu możemy zobaczyć faktyczną grubość linii. Np. opcja outline overlay pokazuje faktyczną linię (czarna) i linię dla programu (różowa)

Zadanie - Logo
Work In Progress
„Bitwornik” – studio gier retroTyp organizacji: Małe studio gamedevStyl: Pixelart / retro-futurystycznyOpis:Studio tworzy gry stylizowane na 8-bitowe i 16-bitowe konsole. Logo ma kojarzyć się z nostalgią, technologią i humorem.Inspiracje: dżojstiki, pikselowe litery, okna systemowe
