Dzień 2 - kompozycja

Dzień 2 - kompozycja

I. Inkscape

Na początek praca domowa w postaci przećwiczenia narzędzi z poprzednich zajęć.

  1. Krzywe Beziera
    1. Pierre Bezier, francuski inżynier, matematyk, pracował w fabryce Renault
    2. Problemem w projektowaniu nowych modeli stanowiły kwestie techniczne, brakowało możliwości tworzenia krzywych, rysowało się jedynie liniami. Wymyślił więc algorytm, równolegle do Paula de Casteljau, który opracował podobny pomysł na potrzeby Citroena
    3. Pomysł polegał na zdefiniowaniu krzywej przez
      1. punkty końcowe (kotwice) wyznaczające początek oraz koniec linii
      2. punkty kontrolne (uchwyty), chociaż krzywa przez nie nie przechodzi, to działają jak magnesy, modelując jej kształt.
    4. Przy rysowaniu krzywych istotne są skróty klawiszowe - alt i shift, które wpływają na kształt, zaokrąglając go czy zmieniając kierunek.
      Gra na ćwiczenie rysowania krzywych: https://bezier.method.ac/

II. Kompozycja

    1. kompozycja dotyczy procesu łączenia odrębnych elementów w całość. Wymaga postrzegania całości jako spójnego zbioru, a nie skupiania się na poszczególnych częściach
    2. Elementy kompozycji
      1. hierarchia - uporządkowanie elementów wizualnych w taki sposób, aby odbiorca widział je w odpowiedniej kolejności. Hierarchia opiera się na naturalnych nawykach (czytanie od lewej do prawej, z góry na dół)
      2. kolor - wyróżnianie elementów poprzez zaakcentowanie kolorystyczne, obiekty o większym kontraście kolorystycznym wydają się większe
      3. styl - użycie stylizacji dla skupienia wzroku w konkretnym miejscu
      4. równowaga i proporcje
      5. symetria - wprowadza statyczność oraz porządek
      6. asymetria - wprowadza dynamikę poprzez zaburzenie ustalonego rytmu
      7. kontrast - podkreślanie różnic, przyciąga uwagę tworząc strukturę, jasne vs ciemne, duże vs małe, cienkie vs grube, nowoczesne vs klasyczne
      8. powtórzenie - wzmocnienie spójności poprzez tworzenie wzorów
      9. punkt centralny - element najbardziej przyciągający uwagę, tam gdzie na początku wędruje wzrok. Efekt ten jest osiągany przez: rozmiar, kolor, nietypowy kształt, pozycję na środku obszaru
      10. white space - psuta przestrzeń pomiędzy elementami graficznymi, dająca oddech i skupiając uwagę
        https://www.canva.com/learn/visual-hierarchy/
    3. Rodzaje kompozycji
      1. Zasada trójpodziału
      2. Złoty podział
      3. spirala Fibonacciego
      4. Centralna
      5. Diagonalna (skośna)
      6. trójkątna

III. Inkscape - wycinanie, łączenie i różnicowanie ścieżek


Path -> wybierz odpowiednią opcję
Union łączy obiekty w jeden kształt
Difference wycina dziurę w kształcie obiektu A w obiekcie B
Intersection wycina część wspólną obiektów
Exclusion zostawia część wspólną obiektu
Division wycina ścieżkę kształtu A w kształcie B
Cut Path wycina ścieżkę A ze ścieżki B

Strona z ćwiczeniami: https://boolean.method.ac/

Ten sam liść, co w zadaniu domowym, ale wykonany krzywymi, z zastosowaniem funkcji Difference

Opcje wyświetlania
View -> Display Mode
Dzięki temu możemy zobaczyć faktyczną grubość linii. Np. opcja outline overlay pokazuje faktyczną linię (czarna) i linię dla programu (różowa)

Zadanie - Logo

Work In Progress

„Bitwornik” – studio gier retroTyp organizacji: Małe studio gamedevStyl: Pixelart / retro-futurystycznyOpis:Studio tworzy gry stylizowane na 8-bitowe i 16-bitowe konsole. Logo ma kojarzyć się z nostalgią, technologią i humorem.Inspiracje: dżojstiki, pikselowe litery, okna systemowe