FUSION - podstawy

FUSION - podstawy
Photo by arman khadangan / Unsplash

SculptGL - darmowy program do rzeźbienia w przeglądarce

tinkercad, blender - programy do projektowania 3d,

Blender - świnka

FUSION - program do projektowania typu CAD ( projektowanie wspomagane komputerowo) Computer Aided Design

Fusion jest płatny, ale jest darmowa wersja na 30 dni a po 30 dniach na classroomie jest "zmiana licencji na personal use" i tam wystarczy podać meila

SHIFT + SCROLL - obracanie kamery lub kosteczka w prawym górnym rogu

Jak najedziemy na kostke to pojawia się ikonka domku, po kliknięciu wracamy do widoku pierwotnego

Rysujemy linie, żeby zakończyć rysowanie zamykamy obiekt lub klikamy ESC

Tworząc linie możemy odrazu ustalać ich długość,

TAB zmienia okienko zmiany długości lub kąta

Pomarańczowa linia to linia pomocnicza

Linie możemy zamienić klikając na wybraną linie prawym przyciskiem myszy i wyświetla nam się opcja NORMAL/CONSTRUCTION

zaznaczanie lewym przyciskiem myszy

jeśli zaznaczam w prawą strone pojawia się pomarańczowe okienko i ono działa bardzo dokładnie, musze zaznaczyć cały element, żeby się zaznaczył

jeśli zaznaczam w lewą strone pojawia się żółte okienko i ona zazncza wszystko czego dotknie,

Tworzenie czworokątów

2-point rectangle - tworze podając dwa wymiary boków

3-point rectangle - tworze podając wymiary, ale też ustawić kąt nachylenia

center rectangle - tworzenie wyznaczając punkt centralny

PROFIL - zamknięty szkic podświetlony na niebiesko

Jeśli klikniemy FINISH SKETCH, a chcemy wrócić do edycji tego szkicy po lewej w drzewku jest folder sketches, klikamy na nasz szkic prawym klawiszem myszy i klikamy edit sketch

Tworzenie okręgów
Tworzenie wielokątów

Fusion rozumie też proste równania matematyczne przy wpisywaniu wymiarów

SPLINE

MIRROR

W opcji mirror musze zaznaczyć ( nie tylko kliknąć) obiekt który chce odbić, względem lini, która ma być tym lustrem.

obiektami które są odbite moge poruszać i poruszają się one nadal względem linii

jeśli chce zmienić wymiary, klikam na create i sketch dimension i tam zaznaczam co chce zmierzyć (i przeciągam) lub zmienić w wymiarach

obiekt ma czarną obramówke jeśli jest w pełni zdefiniowany, czyli ma podane wszystkie wymiary. przy projekcie zalecane jest w pełni definiowane obiektów

RECTANGULAT PATTERN

CIRCULAR PATTERN

Trzeba zaznaczyć obiekt, a później punkt centralny (w kole) wedle którego ma się powtarzać wzór.

MODIFY-FILLET - zaokrąglanie rogów

modify-offset

Na classroomie jest TUTORIAL 30 DNI Z FUSIONEM