FUSION - projektowanie 3D

FUSION - projektowanie 3D
Photo by Jo Szczepanska / Unsplash

Fusion - projektowanie parametryczne

wklejanie obrazu referencyjnego INERT-CANVAS i wybieramy obrazek, który chcemy wkleić

ustawianie wymiarów, kalibrowanie
wykorzystujemy linie, koła i inne narzędzia żeby odrysować połowe nożyczek
EXTRUDE - zaznczamy które profile chcemy zmienić i ustawiamy wymiary

i to samo robimy z każdym kolejnym elementem z wykorzystaniem extrude

modify - combine

zaznaczam profil który chce zmienić, póżniej obiekt, który ma tą zmiane w prowadzić, klikam CUT i KEEP TOOLS żeby ten otwór w rączce nożyczek został

MODIFY - FILLET - zaokrąglamy krawędzie. zaznczamy krawędź którą cchemy zaokrąglić

tworzenie componentów
JOINT - oddziaływanie na siebie elementów
ustawianie limitu obrotu

REVOLVE

  • Rysujemy pół kieliszka i zapisujemy projekt (sketch)

Później klikamy Revolve, zaznaczamy profil kieliszka, zaznaczamy krawędź wzgledem której ma być odbity i klikamy ok.

zaznczaczyć modeled

Jeśli nie zaznaczymy modeled to to wycięcie w gwincie się nie wydrukuje. (opcja bez medeled służy głownie do sprawdzania modelu w programie, nie do druku)

przesuwanie MOVE

MOVE and Copy - przed przesunięciem zaznczamy opcje Create copy i przesuwamy wtedy pojawia się kopia

możliwość tworzenia nowych płaszczyzn

LOFT - łączenie po płaszczyznach

LAMPA W FUSION

Parametry są zmienne w czasie. Parametry w fusion możemy zmień w MODIFY- CHANGE PARAMETERS i ustawiamy

parametr moge zmienić klikając na dany wymiar i zaczynamy pisac nazwe naszego parametru
Parametry mogą być zależne od siebie jak np. wysokość podstawy będzie średnicą podst podzieloną przez 5
Inspektem możemy sprawdzać odległości między dwoma płaszczyznami
appearance - zmiana materiału, żeby nałożyć materiał na obiekt trzeba go przeciągnąć na obiekt

Robimy nowy szkic w odpowiedniej płaszczyźnie i tworzymy sobie "project" podstawy tak, żebyśmy mogli stworzyć uchwyt do lampy

Dzięki opcji SKETCH DIMENTION (w Create) moge ustawiać nie tylko wymiar linii, ale też wymiar kąta.

PLANE ALONG PATH-płaszczyzna wzdłuż ścieżki
SWEEP - wybieram profil, wybieram ścieżkę i w opcji OPERATION zmieniam CUT na NEW BODY, bo nie chce wycinać kształtu w podstawie, chce dodać nowy obiekt

Filletujemy ramie lampy i wycinamy otwór w górnej części ramienia lampy

i funkcją COMBINE tworzymy wycięcie w drewnie na ramię lampy

RENDER - generowanie realistycznego światła
ustawienia sceny
wrzucam materiał świecący (led) na klosz i włączam in canvas render, żeby zobaczyć jak lampa działa
renderowanie

FUSION - CONSTRAINS

TEN "GRZEBYCZEK" PRZY LINII OZNACZA, ŻE NASZ SZKIC JEST POWIĄZANY WZGLĘDEM INNYCH LINII LUB WZGLĘDEM OSI. NIE DA SIĘ ZMIENIĆ KĄTA TAKIEJ LINII

HORIZONTAL/VERTICAL (grzebyczek przy linii) - dopasowuje daną linie do osi którą ma bliżej (pionowo lub poziomo)

COINCIDENT - działa między dwoma punktami

TANGENT - styczna do okręgu

EQUAL - równe, klikamy dwa odcinki i wtedy one stają się równe

PARALLEL - równoległy

PERPENDICULAR - prostopadłość

FIX/UNFIX - odcinek staje się zielony i nie możemy zmienić jego położenia w przestrzeni

MIDPOINT - środek, punkt przyklejony do środka odcinka pomimo zmiany długości odcinka zawsze będzie przyklejony do jego środka

CONCENTRIC - dwa okręgi które mają środek w tym samym miejscu

COLINNEAR - współliniowość, bezpośrednie przedłużenie poprzedniego odcinka