Dzien 5: naklejki; ilustracja izometryczna

ILUSTRACJA IZOMETRYCZNA

isometric design (pinterest)

jak w 2d zrobic 3d

gra: monument valley

izometria a perspektywa: w persp zmienia sie kat, w izometrii nie

w persp mamy punkt na horyz zbiezny

izometria: linir rownolegle (najcz pod katem 30 st)

INKSCAPE

file- doc properties -grids (siatki) - axonometric grid - new

dostosowac kolory siatek, ich gestosc

kat optymalny 30

wlaczamy snappowanie: na pewno do grids

tutsj mozemy gradienty itd w fill and stroke

cmyk: bo bedzie druk

usuwamy kontur

wsp K

ksztalt - sfera - nadawanie glebi - zaoblic - odbicie swiatla

w warstwach np 3 kolka - grupujemy

dropper tool - kopiowanie kolorow/ stylow

OFF TOPIC: czarny kolor - grawer wewenatrz- dac stroke to path!!!

do rysowania: funkcja MIRROR!!!

FREZARKA CD

svg czasem zmienia wymiary

dxf (cad) mm to mm i koniec

2d - 2d contour - najprostsze ciecie

tool - cloud - tool roland ktory sobie stworzylismy

hss - stal szybkotnaca - najtansze

diameter - srednica frezowanego elementyiu - 3mm

shaft diameter - to co chwyta - 3mm

lenght below holder - ile jest od oprawki - max glebokosc na ktora mozna zjechac

flute length- element pracujacy - to co ponad to chlodzi, wyrzuca to co zyfrezowane itp

zakladka geometry

klikamy na kontur ktory bedzimey wycinac

strzalka - chain

kontur - frez od zew

kolko - od wewnatrz wycinamy

tabs - mostki

zakl heights

bottom height: highest i lowest to to samo

nasz szkic jest nieskonczenie plaski

offset: -4.7mm

ile od tego height chcemy zejsc

model bottom

lub stock bottom (ale stock bottom ustailismy juz na -4,7) i offset zero

v-bit frez

passes:

sideways compens: przeciwbieznie szybciej ale brzydziej mniej nacisku

multiple depths: wieloglebokosc - nie na raz ale na kilka razy

max roughing: 1

use even stepdowns

linking: lead-in wejscia

lead-out wyjscie narzedzia z materialu

zeby nie bylo naprezen

w sklejce odznaczamy lead in i lead out

rampa: 20

max ramp: zawsze max gleb jaka dalismy