Dzien 5: naklejki; ilustracja izometryczna
ILUSTRACJA IZOMETRYCZNA
isometric design (pinterest)
jak w 2d zrobic 3d
gra: monument valley
izometria a perspektywa: w persp zmienia sie kat, w izometrii nie
w persp mamy punkt na horyz zbiezny
izometria: linir rownolegle (najcz pod katem 30 st)
INKSCAPE
file- doc properties -grids (siatki) - axonometric grid - new

dostosowac kolory siatek, ich gestosc
kat optymalny 30
wlaczamy snappowanie: na pewno do grids
tutsj mozemy gradienty itd w fill and stroke
cmyk: bo bedzie druk
usuwamy kontur
wsp K
ksztalt - sfera - nadawanie glebi - zaoblic - odbicie swiatla
w warstwach np 3 kolka - grupujemy
dropper tool - kopiowanie kolorow/ stylow
OFF TOPIC: czarny kolor - grawer wewenatrz- dac stroke to path!!!
do rysowania: funkcja MIRROR!!!
FREZARKA CD
svg czasem zmienia wymiary
dxf (cad) mm to mm i koniec
2d - 2d contour - najprostsze ciecie
tool - cloud - tool roland ktory sobie stworzylismy


hss - stal szybkotnaca - najtansze
diameter - srednica frezowanego elementyiu - 3mm
shaft diameter - to co chwyta - 3mm
lenght below holder - ile jest od oprawki - max glebokosc na ktora mozna zjechac
flute length- element pracujacy - to co ponad to chlodzi, wyrzuca to co zyfrezowane itp
zakladka geometry
klikamy na kontur ktory bedzimey wycinac

strzalka - chain
kontur - frez od zew
kolko - od wewnatrz wycinamy
tabs - mostki


zakl heights
bottom height: highest i lowest to to samo
nasz szkic jest nieskonczenie plaski

offset: -4.7mm
ile od tego height chcemy zejsc
model bottom

lub stock bottom (ale stock bottom ustailismy juz na -4,7) i offset zero
v-bit frez
passes:
sideways compens: przeciwbieznie szybciej ale brzydziej mniej nacisku
multiple depths: wieloglebokosc - nie na raz ale na kilka razy

max roughing: 1



use even stepdowns
linking: lead-in wejscia
lead-out wyjscie narzedzia z materialu
zeby nie bylo naprezen
w sklejce odznaczamy lead in i lead out

rampa: 20

max ramp: zawsze max gleb jaka dalismy