skrót A - nadajemy materiałprzeciągnij i upuść na naszym modeluustawianie scenyoświetlenie ekspozycji, im większa tym jaśniejśrodowiskoApply zmieniamy kolor taReflection - odbicie ; Flaten - cienieperspektywa w CameraPosition - gdzie światłotłopo przełączeniu na E pojawi nam się tłoz Flatten DroundPlay renderuje obraz - obliczadodajemy żródło światłarozdzielczość w czajniczku, górny próg 4tys