Zajęcia nr 1 - 17.09.2025 WPROWADZENIE

  1. Na egzaminie można korzystać tylko i wyłącznie z naszych własnych notatek dodanych do ghost
  2. Grafika wektorowa to tworzenie obrazów w sposób matematyczny, korzystanie z układu współrzędnych. Tworzone grafiki są wykorzystywane w maszynach cnc oraz skalowanie skalowaniu grafik
  3. Grafika wektorowa - trzeba projektować lub zaprogramować
  4. Grafika wektorowa - to jest grafika użytkowa (jest wszędzie wokół nas):
    - loga, projekty na maszyny cnc, grafiki na strony internetowe, naklejk, druk 3D, projektowanie CAD, matematyczne reprezentacje Ai, pdf, eps, svg, rzuty, schematy
  5. SVG - scalable vector graphic

Grafika rastrowa - jest stratna, w przybliżeniu widać piksele. Nadaje się do gier pc, do pokazów wizualnych (to jest zdjęcia / filmy). Używana w fotografii, prezentacjach, filmach, rendery, JPG, png, tiff, raw, BMP, GIF, memy, pozycje skomplikowane z dużą ilością przejść tonalnych, grafiki na stronie internetowej.

Można konwertować:
grafiki wektorowe - grafiki rastrowe oraz odwrotnie.
Pliki można zapisać jako format png, jpg. Można zwektoryzować np. z programami: Image Trace lub Vectorize.

Maszyny CNC

Computrized Numerical Control Machines (maszyny sterowane numerycznie), maszyny sterowane komputerowo.
Przykłady maszyn CNC:
1. Frezarka: można ciąć / frezować materiały (meble, duże obiekty, metale etc.)
2. Ploter laserowy: maszyna zmieniająca prąd elektryczny w wiązki światła o dużej mocy, dociera do materiału i przycina
3. Hafciarka CNC: wykorzystywana do haftu komputerowego
4. Plotery tnące: można wytworzyć kartki dekoracyjne, okolicznościowe z papieru, kolorowe naklejki, tekstylia do 3mm
5. Waterjet: narzędzie do wycinania w trudnych materiałach, wykorzystywane do tego jest piasek / wodą pod ciśnieniem

Wektory oraz maszyny CNC - wykorzystują układ współrzędnych.

G - code
Jest to podstawowy język wykorzystywany do komunikacji z maszyną G - CODE. Maszyna ma podążać za komunikatami z G - CODE.

INKSCAPE:
ctrl + shift + scroll - obracanie kartki
s - selector tool
Node tool - edycja węzłów
Prostokąt - rectangle tool (r)
Zaokrąglanie:
Rx
Ry
B - krzywa Beziera

Warstwy

W grafice są jak kartki (przezroczyste), któe ułożone są jedna na drugiej. Każda "kartka" / warstwa, może zawierać inny element obrazu: tekst, tło, efekty specjalne, postać.
Praca z wykorzystaniem warstw pozwala na: edycję, organizację projektu, eksperymentowanie.

Krzywa Beziera

Pierre Bezier - francuski inżynier (pracował dla Renault)
Zdefiniował krzywą przez: punkty końcowe (kotwice ) wyznaczające początek i koneic linii oraz punkty kontrolne (uchwyty), które (krzywa przez nie nie przechodzi) działają jak "magnesy", przyciągając i modelując kształt.
KOTWICE - w inkscape - węzły / node tool

Każde zadanie jest rozpoczynane od Q&A

Excalidraw na dziś:
  https://excalidraw.com/#room=ebeb6fd7ebabfed6c8cf,Wr6ELw70UAKjOymkPhkfYw ​WIKI: https://wiki.robisz.to/Inspiracje:https://www.shutterstock.com/blog/https://www.behance.net/https://pl.pinterest.com/https://www.instructables.com/https://affinityspotlight.com/https://inkscape.org/gallery/
Bezier method:https://bezier.method.ac/


zadanie 1
Celem zadania jest stworzenie projektu kolczyków, przechodząc przez cały proces: od rysunku odręcznego na papierze, przez digitalizację, aż po obrysowanie w programie graficznym.
Przebieg:   
1.    Rysunek na kartce (15 min):Uczestniczki rysują projekt kolczyka na kartce papieru,najlepiej zgodnie z wcześniej ustaloną proporcją, np. w skali 1:1.  
  2.    Digitalizacja szkicu (15 min):   
•    Zrobić zdjęcie rysunku.   
•    Wgrać zdjęcie do programu graficznego.   
•    Wkleić je do dokumentu projektowego i odpowiednio zeskalować.   
3.    Obrysowanie (15 min):   
•    Drugi kolczyk obrysować przy użyciu krzywych Béziera.

zdanie 2

Nie ma zadania bez briefu, więc kilka słów o tym, jak ma wyglądać projekt:Pamiętaj o wymiarach - pierścionek ma się mieścić na Twój palec! Sprawdzimy to później, wycinając gotowy projekt na laserze.
* Zwróć uwagę na grubość - element nie może być za gruby.
* Wiemy, że nie miałyście jeszcze sumowania obiektów ani wycinania, więc nie przejmujcie się - narysujcie coś własnego. Będziecie miały jeszcze możliwość poprawienia projektu, gdy nauczycie się więcej. Starajcie się jednak, aby projekt był możliwy do wycięcia na laserze. Co to oznacza?     
* Projekt musi być monolityczny - nie może się składać z kilku oddzielnych elementów. 
* Pomyślcie o projekcie jak o zarysie miasta, sceny lub postaci.
* Proste formy są piękne - szczególnie że będziemy operować na małych kształtach, więc nie można przesadzić z detalami. 
* Wszystko, co narysujecie, zostanie wycięte — choć na razie nie wiecie jeszcze dokładnie, jak działa laser, wyobraźcie sobie, że każda linia to wycięte nożyczkami w papierze.
* Grubość materiału to 3 mm lub jego wielokrotność.