Dzień trzeci - blendujemy ;)

scrolem przesuwamy kamerę
Shift + scrol => przesuwa nam na boki
ustawienia: zaznaczamy Statistic oraz Wiref

wyciąganie wierzchołków - funkcja GRAB

dodawanie obiektów:

siatka

wyciąganie wuerzchołków

F - pole wyciągania wierzchołków
Ctrl + F - siła działania wyciągania

oś symetrii

wskazujemy oś po której będzie działała symetria
pamiętajmy zawsze o Ctrl+R


dodawanie zdjęcia do modelowania

funkcja Clay Strips + Ctrl ->wygładza nam model


Inflate - napompowujemy nasz model
Crase - robimy wcięcia

modelujemy dziubek
