Dzień trzeci part II/dzień czwar/ dzień piąty- Fusion

Dzień trzeci part II/dzień czwar/ dzień piąty- Fusion
kończymy rysowanie ENTERem

opcja Fillet - zaokrąglanie rogów
zmieniamy parametry tam gdzie nie ma "fx"

funkcja OFFSET - scaluje na obszar
jeśli chcemy edytować szkic

wyciągnięcie proste
odwracamy szkic i wyciągamy strzałeczką w górę
oś czasu co robiliśmy

można edytować nasz szkic Edit Feature

można edytować szkic i zmienić podstawę wóczas po zakończeniu edycji nastapi zmiana

bez zaczynania od nowa możemy modyfikować

możemy tworzyć kolejne szkice na obecnych

rysując coś na ściance tworzymy coś nowego po wyciągnięciu

możemy tworzyć kolejne szkice na obecnych

tworzenie obiektów z profilów

rysujemy profil
obracamy względem wybranej osi
funkcją Revolve

kieliszek
stworzony z profilu, obróconego względem osi nóżki kieliszka

wstawianie zdjeć do modelowania

rysowanie profili po obrysie

nowe projekty:

odznaczamy w nowym projekcie w Origin - będziemy widzieć płaszczyzny
w Sketch Dimension zmieniamy wymiary

Loft - wyciągnięcie złożone
odsunięcie płaszczyzny w opcji Offset Plane
dodawanie koloró♥w
nakrętkę wyciągnąć i zapisać jako new body

ciekawostka:

klawisz S - serch - wyszukiwarka różności

edytowanie na pasku czasu

tworzymy śrubkę

sześciokąt wyciągamy do góry, tworzymy troszkę wyżej płaszczyznę na której umieścimy koło. Funkcią Loft łączymy i wyciągamy koło odrobinę do góry
dodatkowe mniejsze koło wyciągamy do góry tworząc nóżkę
gwintujemy

construct - mide plane - platforma pomiędzy

Create - project - project

naszą nakrętkę wyciągamy

symetric w Direcion
wycinamy śrubkę w opcji Combine (klikamy na obiekt wycinany potem na obiekt który będzie wycinał) środkowy kafelek Cut. Zaznaczamy opcję Keep Tools

parametry
Slice
Body

PŁASZCZYZNA PO ŚCIEŻCE
po naciśnięciu szkicu ustawiamy płaszczyznę na początku ścieżki, płaszczyzna na której będziemy rysować
rysujemy na naszej płaszczyźnie

dodajemy parametry

lupka lub F6