Dzień2: 11.10 inkscape

Dzień2: 11.10 inkscape
Photo by Andras Vas / Unsplash

.projekt - strona do ćwiczenia rzutów

INKSCAPE:

  • Docker - menu po prawej stronie
  • Resize to content: dostosowanie przestrzeni do projektu. Zawsze dopasowuj to do obiektu, a nie A4 (default)
  • zmiana rozmiaru całego projektu: file => doc properties => width and heigh
  • view -> display: normal oraz split mode-> split: mamy wtedy podzielony obraz z podglądem, patrzymy co jest pod spodem w projekcie
  • Outline pokazuje co będzie to widział laser

View => split mode

Path effects:

  • path -> path effects:
    - można wykonywać to tylko na jednej ścieżce, jednym klonie, jednej grupie - efekty działają tylko na pojedynczych elementach;
    - nie wszystkie efekty działają na wszystkich obiektach, czasem trzeba wiedzieć co zrobić, żeby zadziałały
  • Corners:
    • Są trzy rodzaje:
      • fillet - zaokraglenie
      • chamfer - scięte/ostre katy
      • inverse fillet/chamfer - wklęsłe wcięcia
  • radius - promień
  • Tiling - tworzy kopie, ustawianie w płytkach
  • Power stroke - kreska na koksie, można ja edytować, zmieniać, pogrubiać
  • Rotate copies
  • by zrobić efekt dla kilku obiektów: paths -> combine
  • flatten wypłaszacza - pokazuje krzywe
  • marginesy tworzymy poprzez przeciągniecie linijki z boku kartki
  • Autozapis: Edit -> preferences -> input/output -> autosave

Prosta linia: piórko - CTRL - klik - klik - ENTER

ZADANIE DOMOWE:

  • Dwie linie można połączyć funkcją path>combine

Co widzi laser:

  • okrąg czerwony - wycięcie
  • żółte - nacięcie
  • czarny - grawer

MANDALA:

Tworzenie mandali:

  • klikając w kłódkę przy rozmiarach, zamrażasz rozmiar, zmieniając jedną wartość, druga zmienia się automatycznie.
  • Stroke to path - laser nie widzi wypełnienia, konieczne jest klikniecie tego obiektu jako stroke to path
  • Flatten dot. efektów, sprawia ze maszyna zaczyna je widzieć. Koniecznie należy je dać do efektów.
  • szybkie przybliżenie obiektu: quick zoom

5 - zbliża do kartki

4 - zbliża do projektu

3 - zbliża do zaznaczonego

Q - przybliża element

F -

  • Kolory można zmieniać z paska na dole. Shift + click
  • Linijkę wyciągamy z boku (współrzędnych) projektu
  • tworzenie linii pomocniczych: werykalna/horyzontalna/każda inna

Marginesy blokujemy kłódka w rogu pola projektowania

Snapping jest w górnym prawym rogu

bounding boxes

  • przerywana linia wokół projektu (np. koła), zawsze dąży do prostokata
  • Nie włączamy wszystkich na raz (edge midpoint łapie środek)
  • cusp nodes - linia dochodzi do ostrego połączenia
  • smooth nodes - linia dochodzi do zaoblonych, zaokrąglonych linii
  • przyciąganie do przecięcie - path intersection
  • smooth nodes - przyciąganie do wszystkich zaokraglonych lini/punktów
  • line midpoints
  • łączenie prostopadłe - perperndiculat
  • tangentional - łączenie ze styczną, linia próbuje byc styczna
  • Alignment - wyrównanie. Jedno ebiekty do drugich
  • View - page grid
  • przyciąganie do siatki :

  • najważniejsze: nodes + guide lines +boudning boxes. Ustawienia Macka.
  • najważniejsze jest je włączać i wyłączać.

SHAPE BUILDER

Pliki z dzieisjszego dnia:

Diorama, linki

Zimowe domy – dekoracja – EduPassion
Zestaw 45 zimowych domów. Każdy dom mieści się na jednej stronie (A4 lub A3). W materiale zawarto także odbicia lustrzane każdego z obrazków, co sprawia, że materiał może być dwustronny. Plik w formacie .pdf