Fusion
Wrzucanie zdjęcia podglądowego: opcja canvas w insert - insert from my computer - wybieramy plik - wybieramy płaszczyznę, na której chcemy mieć zdjęcie - ustawiamy zdjęcie
Pamiętać o wymiarach przy projektowaniu, aby projekt był rzeczywiście użyteczny.
Pixel nie jest jednostką SI
Im więcej pixeli tym lepszy druk, jakość
Zmiana wymiaru zdjęcia: w drzewku rozwijamy canvases - prawym na plik - calibrate - dodajemy punkty na jednym i drugim krańcu - wpisujemy oczekiwany wymiar - enter
Brać pod uwagę błąd pomiarowy
Najlepiej od ogółu do szczegółu, czyli złapać za największy wymiar, aby reszta (szczegóły zdjęcia) się dopasowała.
Ustawianie zdjęcia: rozwinąć canvases w drzewku - prawym na zdjęcie - edit canvas - ustawiamy narzędziami, które pojawiają się w centrum zdjęcia
Zmiana nazwy: w drzewku prawym na nazwę, którą chcemy zmienić - rename - wpisujemy nazwę - enter
Lub
Po prostu na nazwę dwa razy lewym - wpisujemy nazwę - enter
Na dole pod comments historia projektowania przyczynowo-skutkowa, którą możemy zmieniać np. poprzez zamianę wydarzeń.
Z prawej strony pokazuje się czy jesteśmy w jakimś narzędziu. Np. sketch palette podczas szkicu (ważne, aby narzędzie odłożyć kiedy chcemy coś innego zrobić)
Zcode gcode dla filamentowej drukarki
Ctb dla drukarki żywicznej
L - linia
Snapowanie do siatki - Snap to grid na dole na środku od comments nad historią rozwijamy przedostatnią opcję
Zmiana ustawień skrótów klawiszowych z innego programu - general ustawienia - pan, zoom, orbit shortcuts
C - circle - koło
Nie ma skalowania szkicu, wymiary muszą być już rzeczywiste
D - sketch dimension - klik na dany element
Profil - zamknięty odcinek szkicu - kolorem niebieskim
Esc - wyjście z narzędzia
Aby dodać punkt kontrolny w linii - prawym na linię - insert spline fit point
Jak ze szkicu zrobić model 3D: wyjść ze sketch - create rozwinąć - extrude - zaznaczyć profile - ustawić wymiary itd. - ok
Jest automatyczny czujnik kolizji, więc element wyświetli się na czerwono i program sam wytnie element, dlatego w operation z cut na new body w ustawieniach extrude.
Aby wyciąć element w innym: modify - combine - target body element, w którym tool bodies jest wycinany - operation cut - keep tools jeśli chcemy zachować wycinany element
S - okienko wyszukiwarka do funkcji
Prawym na szkic w drzewku i show dimension żeby pokazały się wymiary
Śrubka: klikamy na gwint - thread - modeled, full length - ustawić wymiary - ok
Loft - dostępna poza szkicem; łączy elementy między płaszczyznami z możliwością zmiany każdego elementu w każdym momencie
Offset plane - stawia płaszczyznę w wybranej odległości od poprzedniej
Midplane - stawia płaszczyznę idealnie pomiędzy dwiema zaznaczonymi płaszczyznami
Tangent plane - stawia płaszczyznę styczną do zaznaczonego elementu, nie działa, jeśli element nie jest równy
Sweep - nadaje wybrany kształt danej ścieżce
Zakaz używania sphere, torus dla naszego dobra, bo potem są z tym problemy, więc kule robimy w szkicu
Torus robimy: w szkicu okrąg - wychodzimy ze szkicu - create - revolve - w axis wybieramy Z
Sphere: to samo, jak w torus, ale rysujemy linią oś w kole i w axis wybieramy oś zamiast Z