Autodesk Fusion - Funkcje 3D

Autodesk Fusion - Funkcje 3D

Extrude

Po wybraniu Extrude będzie opcja zaznaczenia profili które mają być zmienione

Po wyjściu ze szkicu jest opcja create -> extrude

Shift+scroll btt obraca kamerę

Najczęściej przyda się opcja symetrycznego, z podaniem całkowitej grubości (druga opcja w measurement)
Jeśli muszę zmienić np. wysokość, to muszę to zrobić z poziomu osi czasu w lewym dolnym, a nie na obiekcie.

Edycja obiektu nie przez oś czasu nie jest możliwa, ale mogę wykonać kolejną operację extrude (na plus lub na minus, wtedy opcja cut wjeżdża) i osiągnąć coś, co wydaje się "edycją"

Combine - slot na ostrze w rączce

Opcja combine jest w modify

Przy wyborze cut stworzy dziurę zrobioną przez "tool" czyli w tym wypadku ostrze. Pamiętaj żeby zachować toola.

Chamfer

ostrzymy krawędź nożyczek

Gotowe elementy

Nie używamy! Nie są zoptymalizowane 💔🔥

Revolve

Aby stworzyć sferę muszę przygotować szkic połowy okręgu i używając funkcji create->revolve obrócić wokół osi przecięcia

B̸̢̼͖̺͓͋̔͑̊̽̎̍́̑͋̉̄̓͝E̴̦̰͚͚̟͖͍̅ͅ ̴̧̻̦̱̲͖͂̌̇͂̾͌̂͗̀̈́͘Ņ̷̗͖̰̝̱̭̥̩̊̈́̔͑́͗͐ͅͅÓ̷̢̱̙̟̞͕̟̙̘̻͓̞̠͇́͆̄̐̄̊̌̐̚͝T̷̢̙̗̜̲̹͖͇͉̫̱̂̆̀̇́̓̈͑̀̚̚ ̷̣̦̤̼̣̳͇̬̄̽̏̂͂Â̴̛͇͎͇̺̫͛̆́̄̊̂̕̚͝ͅF̶̞̞͓̙̩͔̰̜͑̀͋R̷̫͑̑̔͐̃̄͐̎̔A̷̡̨̜͉̩͉̘̙̣̗͎̖̎̀̆̽̀͗̔̾̀̌͌̏͝ͅI̴̧̢̨̼̼̪̺͚͈̲̦̣̐̈́́̀̏͐̽͌̍̿̔̚Ḑ̸̝̦̙͓͐̔̅̀͒̀͠
Aby stworzyć pączka przygotowałam szkic okręgu oraz linię która stanie się osią obrotu.

Offset plane

Opcja construct->offset plane

Pozwala tworzyć nowe płaszczyzny robocze, dzięki czemu można tworzyć skomplikowane obiekty

Loft

Po przygotowaniu płaszczyzn stworzyliśmy na nich przypadkowe figury, następnie użyliśmy opcji Loft, by połączyć je ze sobą

Całkiem industrialny design

Śruba

Fusion potrafi robić obliczenia w polach wartości
Stworzyłam okrąg zgodny ze specyfikacją śruby na płaszczyźnie elementu (łebka)
Fusion automatycznie wybrało operację Join dlatego, że dwa obiekty się stykają.

Thread

Gwintowanie tworzy się w Create - > Thread. Na samej górze jest opcja Modeled - ona pozwala wybrać między graficznym przedstawieniem (teksturką), a modelowaniem gwintu. Tekstura pozwala oszczędzać pamięć i lepiej wygląda na rysunkach technicznych drukowanych. Modelowanie pozwala wydrukować śrubę.

Swipe

Rysuję linią w płaszczyźnie XY zaczynając od środka układu współrzędnych (zapomniałam zaokrąglić, poprawiłam to w następnych krokach)
Następny szkic szykuję w płaszczyźnie prostopadłej do ścieżki mojego kształtu spinacza
Używam Sweep

Rectangular Pattern

Create -> Rectangular pattern, potem po wybraniu obiektu trzeba przeciągnąć strzałką
Możemy kontrolować ułożenie poprzez zmianę ilości obiektów i odległości - albo spacingiem albo ogólnym obszarem do wypełnienia (distribution)
W każdej chwili można wrócić do edycji

Circular pattern

To samo co wyżej, zrobiłam hexagon i powieliłam go wokół punktu. Po zakończeniu również pozostaje ikonka constrait który można kliknąć, by edytować pattern

Mirror

Pamiętać o narysowaniu osi odbicia

Create - Mirror

Obiekty pozostaną ze sobą powiązane - zmiana jednego zmieni drugi

Tutaj jest renderowanie

Skrót A pozwala zrobić design materiałów

Można zabrać lampę na wycieczkę, żeby pokazać jak ładnie wygląda
Opcja in-canvas render pozwala wyliczyć światło i cienie, Czajniczek Render pozwala zapisać render na komputerze
gotowy render