Po wybraniu Extrude będzie opcja zaznaczenia profili które mają być zmienione
Po wyjściu ze szkicu jest opcja create -> extrude
Shift+scroll btt obraca kamerę
Najczęściej przyda się opcja symetrycznego, z podaniem całkowitej grubości (druga opcja w measurement)Jeśli muszę zmienić np. wysokość, to muszę to zrobić z poziomu osi czasu w lewym dolnym, a nie na obiekcie.
Edycja obiektu nie przez oś czasu nie jest możliwa, ale mogę wykonać kolejną operację extrude (na plus lub na minus, wtedy opcja cut wjeżdża) i osiągnąć coś, co wydaje się "edycją"
Combine - slot na ostrze w rączce
Opcja combine jest w modify
Przy wyborze cut stworzy dziurę zrobioną przez "tool" czyli w tym wypadku ostrze. Pamiętaj żeby zachować toola.
Chamfer
ostrzymy krawędź nożyczek
Gotowe elementy
Nie używamy! Nie są zoptymalizowane 💔🔥
Revolve
Aby stworzyć sferę muszę przygotować szkic połowy okręgu i używając funkcji create->revolve obrócić wokół osi przecięcia
B̸̢̼͖̺͓͋̔͑̊̽̎̍́̑͋̉̄̓͝E̴̦̰͚͚̟͖͍̅ͅ ̴̧̻̦̱̲͖͂̌̇͂̾͌̂͗̀̈́͘Ņ̷̗͖̰̝̱̭̥̩̊̈́̔͑́͗͐ͅͅÓ̷̢̱̙̟̞͕̟̙̘̻͓̞̠͇́͆̄̐̄̊̌̐̚͝T̷̢̙̗̜̲̹͖͇͉̫̱̂̆̀̇́̓̈͑̀̚̚ ̷̣̦̤̼̣̳͇̬̄̽̏̂͂Â̴̛͇͎͇̺̫͛̆́̄̊̂̕̚͝ͅF̶̞̞͓̙̩͔̰̜͑̀͋R̷̫͑̑̔͐̃̄͐̎̔A̷̡̨̜͉̩͉̘̙̣̗͎̖̎̀̆̽̀͗̔̾̀̌͌̏͝ͅI̴̧̢̨̼̼̪̺͚͈̲̦̣̐̈́́̀̏͐̽͌̍̿̔̚Ḑ̸̝̦̙͓͐̔̅̀͒̀͠Aby stworzyć pączka przygotowałam szkic okręgu oraz linię która stanie się osią obrotu.
Offset plane
Opcja construct->offset plane
Pozwala tworzyć nowe płaszczyzny robocze, dzięki czemu można tworzyć skomplikowane obiekty
Loft
Po przygotowaniu płaszczyzn stworzyliśmy na nich przypadkowe figury, następnie użyliśmy opcji Loft, by połączyć je ze sobą
Całkiem industrialny design
Śruba
Fusion potrafi robić obliczenia w polach wartościStworzyłam okrąg zgodny ze specyfikacją śruby na płaszczyźnie elementu (łebka)Fusion automatycznie wybrało operację Join dlatego, że dwa obiekty się stykają.
Thread
Gwintowanie tworzy się w Create - > Thread. Na samej górze jest opcja Modeled - ona pozwala wybrać między graficznym przedstawieniem (teksturką), a modelowaniem gwintu. Tekstura pozwala oszczędzać pamięć i lepiej wygląda na rysunkach technicznych drukowanych. Modelowanie pozwala wydrukować śrubę.
Swipe
Rysuję linią w płaszczyźnie XY zaczynając od środka układu współrzędnych (zapomniałam zaokrąglić, poprawiłam to w następnych krokach)Następny szkic szykuję w płaszczyźnie prostopadłej do ścieżki mojego kształtu spinaczaUżywam Sweep
Rectangular Pattern
Create -> Rectangular pattern, potem po wybraniu obiektu trzeba przeciągnąć strzałkąMożemy kontrolować ułożenie poprzez zmianę ilości obiektów i odległości - albo spacingiem albo ogólnym obszarem do wypełnienia (distribution)W każdej chwili można wrócić do edycji
Circular pattern
To samo co wyżej, zrobiłam hexagon i powieliłam go wokół punktu. Po zakończeniu również pozostaje ikonka constrait który można kliknąć, by edytować pattern
Mirror
Pamiętać o narysowaniu osi odbicia
Create - Mirror
Obiekty pozostaną ze sobą powiązane - zmiana jednego zmieni drugi
Tutaj jest renderowanie
Skrót A pozwala zrobić design materiałów
Można zabrać lampę na wycieczkę, żeby pokazać jak ładnie wyglądaOpcja in-canvas render pozwala wyliczyć światło i cienie, Czajniczek Render pozwala zapisać render na komputerzegotowy render