Fusion - podstawy, linie, mierzenie, profile, pierwszy obiekt 3D

Fusion - podstawy, linie, mierzenie, profile, pierwszy obiekt 3D

nawigacja - rzecz najważniejsza

shift + scroll - przekręcanie widoku
scrollowanie scrollem - oddalanie i przybliżanie
naciśnięcie scrolla - pan (przesuwanie)

X Red
Y Green
Z Blue

drzewko życia projektu

oczka - włączanie i wyłączanie widoku, trzeba pamiętać, że można wyłączyć cały folder!

punkt 0
osie XYZ
płaszczyzny
oś czasu projektu

narzędzie linia (L)

długość i nachylenie od X, można przełączać tab

zwracanie uwagi na to, jakie narzędzie "trzymamy w ręku"

trzeba zwracać uwagę na to, jak wygląda kursor
kursor zmienia nazwę i ikonę na mierzenie (d)

mierzenie (D)

mierzenie (D), po zmierzeniu wymiar zaczyna być aktywny i można go edytować

ustalanie kątów między dwoma liniami

  • stwórz dwie linie
  • kliknij d
  • kliknij pierwszą linię jak do zmierzenia, kliknij drugą linię, a następnie przesuń kursor pomiędzy, dzięki czemu będzie możliwy do ustalenia kąt między nimi

ustalanie kątów między dwoma liniami

  • stwórz dwie linie
  • kliknij d
  • kliknij pierwszą linię jak do zmierzenia, kliknij drugą linię, a następnie przesuń kursor pomiędzy, dzięki czemu będzie możliwy do ustalenia kąt między nimi

PROFIL - zamknięty wycinek szkicu (ang. watertight - wodoszczelny)

trzy profile

TWORZENIE OBIEKTU 3D

BODIES - obiekty przestrzenne
w momencie tworzenia obiektu Fusion ukrywa (oczko) szkic

PROSTOKĄTY

OKRĘGI
okręgi domyślnie pokazują tylko średnicę
można zrobić działanie matematyczne w opcji dimension (*mnoży, /dzieli)

SPLINE

krzywe, do bardziej organicznych kształtów

MODIFY

FILLET - do zaokrąglania krawędzi
TRIM- narzędzie do wycinania krzywych. Fusion wykrywa punkty przecięcia i pozwala na wycięcie ich

ZADANIE DOMOWE - zaprojektuj brelok z logo twojego ulubionego zespołu