Fusion - lampa

1)podstawa lampy
ustawienie zmiennej, by móc łatwo zmieniać wielkość podstawy


expression - można wpisać równania

podczas rysowania wpisujemy zamiast liczby - nazwę parametru


po zamknięciu szkicu w widoku 3d możemy zmieniać parametry

extrude - można użyć znowu równania

pamiętać, by nazwać szkic i body
nowy parametr- wysokość podstawy

edytujemy extrude na ten nowy parametr (na osi czasu)

i teraz możemy ustawić fillet jako połowa wysokości

2) ramię lampy narzędzie sweep - wyciąga po narysowanej ścieżce

nowy szkic na płaszczyźnie xz, można wyłączyć na chwilę bodies by ją lepiej widzieć


rysujemy od środka podstawy - aby ją wyświetlić rozwijamy sketch palette - slice - robi nam przekrój

rzutujemy podstawę na nasz szkic -project - bodies


jak wyłączymy bodies to mamy szkic, możemy się dowiązać do środka

dodajemy ramie - mogą być zwykłe linie + fillet, splain

musimy stworzyć profil z tych linii - construct

distance: 0-początek ścieżki, 1 - koniec ścieżki - na tej wartości ustawi nam się płaszczyzna

tworzymy szkic na płaszczyźnie, finish sketch

wybieramy sweep -wybieramy new body
