lampa

lampa

skrót S

PARAMETRY

TWORZENIE PARAMETRÓW - klikamy plus i uzupełniamy

parametryzowanie względem innego wymiaru

funkcja SWEEP

tworzymy nowy szkic, w sketch palet zaznaczamy slice, project

używamy narzędzia linia

używamy fillet do zaokrąglenia narożników

tworzymy profil zawsze prostopadle idzie do ścieżki

0 - początek sciezki

1- koniec ścieżki

klikamy sweep

tworzymy parametry ramienia,

Rysujemy prostokąt - center rectangle i wpisujemy parametry

Tworzymy NEW BODY

Funkcja MODIFY->APPEARANCE (DRAG AND DROP)

zaoblamy krawędzie używając parametrów ramie_sz/2

wycinamy ramie w podstawie - COMBINE

target body - podstaw, tool - ramie, typ operacji - cut, klikamy keep tools

RENDERING - to obliczanie światła

midplane - płaszczyzna idealnie w połowie

ZAD. DOM.

  1. render kieliszka
  2. przy wykorzystaniu funkcji revolve stworzyć nalewak do oliwy
  1. ładny klosz do lampy