lampa

skrót S

PARAMETRY

TWORZENIE PARAMETRÓW - klikamy plus i uzupełniamy


parametryzowanie względem innego wymiaru

funkcja SWEEP
tworzymy nowy szkic, w sketch palet zaznaczamy slice, project



używamy narzędzia linia

używamy fillet do zaokrąglenia narożników

tworzymy profil zawsze prostopadle idzie do ścieżki

0 - początek sciezki
1- koniec ścieżki



klikamy sweep

tworzymy parametry ramienia,

Rysujemy prostokąt - center rectangle i wpisujemy parametry
Tworzymy NEW BODY


Funkcja MODIFY->APPEARANCE (DRAG AND DROP)

zaoblamy krawędzie używając parametrów ramie_sz/2

wycinamy ramie w podstawie - COMBINE
target body - podstaw, tool - ramie, typ operacji - cut, klikamy keep tools



RENDERING - to obliczanie światła


midplane - płaszczyzna idealnie w połowie


ZAD. DOM.
- render kieliszka
- przy wykorzystaniu funkcji revolve stworzyć nalewak do oliwy


- ładny klosz do lampy