lampa - kontynuacja. revolve i klosz
look at - patrzenie prostopadle na wybraną płaszczyznę

rzutujemy sobie element ramienia


wycinamy otwór na klosz/żarówkę


construct - midplane
tworzy płaszczyznę pomiędzy dwoma płaszczyznami


płaszczyzny są nieskończenie wielkie - można je powiększać
żeby umieścić w dobrym miejscu klosz, trzeba zrobić slice. a następnie zrzutować średnicę okręgu



render - aplikowanie wizualnych zmian
