lampa - kontynuacja. revolve i klosz

lampa - kontynuacja. revolve i klosz

look at - patrzenie prostopadle na wybraną płaszczyznę

rzutujemy sobie element ramienia

zaznaczamy selection filter

wycinamy otwór na klosz/żarówkę

construct - midplane
tworzy płaszczyznę pomiędzy dwoma płaszczyznami

płaszczyzny są nieskończenie wielkie - można je powiększać

żeby umieścić w dobrym miejscu klosz, trzeba zrobić slice. a następnie zrzutować średnicę okręgu

kwadrat informuje o tym, że jest prostopadle

render - aplikowanie wizualnych zmian