1. Notatka Python 25.09. Oliwia
Pomysły na aplikację:
- Generator zabaw dla dzieci — do aplikacji wprowadzamy dane dziecka np. wiek, cechy charakteru. Wtedy wybierają nam się gry i zabawy z biblioteki dostępne dla danej kategorii wiekowej i cechy charakteru dopasowują się do zabaw na podstawie etykiet. Następnie do wygenerowania zabawy dla dziecka należy podać czy dziecko ma być zajęte samo, czy z nami (potrzebne jest założenie profilu z naszą charakterystyką: dziadkowie/rodzeństwo/rodzic/opiekunka/itd.), a następnie czas, ile powinna trwać zabawa.
Np. Charakterystyka dziecka: Zosia, lat 5. Dziecko ruchliwe, ciekawe świata, kreatywne, lubiące rysować.
Ja jestem jej nianią. Chcę, aby nasze wspólne zajęcie trwało około godziny.
Generator przetwarza nasze prośby. Następnie wypluwa pasujące do podanej charakterystyki.
- Poszukiwanie skarbu w okolicy — dodatkowo instrukcja do przeprowadzenia aktywności wraz ze zdjęciami.
- Budowanie fortu z tektury.
- XXX
- XXX
- Aplikacja licząca zysk z inwestycji względem czasu — wprowadzam 1. cenę, po której kupuję nieruchomość i cenę 2. po której nieruchomość sprzedam po XX dniach (tak łatwiej niż w miesiącach). Następnie aplikacja oblicza mi % opłacalność jeżeli sprzedam tą inwestycję po XX dniach względem YY dniach.
Np. zysk/zainwestowaną kwotę *100% = XXX%
XXX% : liczbę dni (miesięcy) * 12 miesięcy = YYY% Rok
Notatki:
Zadanie 1.


- Zmienna nie może zaczynać się od cyfry i nie używamy znaków specjalnych
- command / umożliwia zablokowanie części kodu, aby ten się nie wyświetlał
- Teksty zapisujemy w " " lub ' '.
- ctr ~ uruchamia lub zamyka terminal w Vision SC
- Przyjmuje się, że stałe zapisujemy dużymi literami, np. PRZELICZNIK

Dwie opcje na przenoszenie do linijki pod spód:
