body to tylko geometria, KOMPONENT to coś więcej co ma składowe - waga, struktura, materiał,bodies "ostrza" wskoczyło jako nowe na drzewkoAS-BUILT w tym miejscy w którym zaprojektowaliśmyREVERT position - przywraca do pierwotnego położeniaRigid- stałe, revolute- wewnątrz obrócić, jedna konkretna oś obrotu (drzwiczki, zawias, klamka od drzwi, wskazówki zegara), slider - przesuwane drzwi, prowadnice, zasłony, plannar - ruch płaszczyznowy (szlifowanie papierem ściernym, przesuwanie szafy po podłodze, przesunięcie kartki), ball - połączenie stawowe (tak jak staw barkowy, połączenie kulowe)
Druga strona nożyczek ._ CREATE -> MIRROR
relacje między komponentami się nie odbijają w mirror, trzeba ustawić na nowo ASSEMBLEJOINT - wiązanie musi się stworzyć, bo nie są połączone 2 elementynajpiew górny okrąg na jednym ostrzu, następnie dolny okrąg na drugim ostrzu - przybliżyć się i odwrócić od spodunakładamy relacje, bo nie będzie obrotu na 365 stopni tylko mniej
ŚRUBA
zdefiniować szkic, zeby był czarny - robimy szczotkę
flansza w śrubie, wygląda jak zintegrowana podkładka pod śrubę
EXTRUDE na -0,5 jako CUTfilet na tym łaczeniu zwielokrotnia wytrzymałość w tym miejscufazowanie góry - funkcja CHAMFERNAKRĘTKA midplanena środku osi, od frontu, zrobić spline taki mały wycinek i REVOLVzaznaczyć ruch CYLINDRICALzaznaczyć śrubkę, zaznaczyć górną śrubę i oznaczyć oś na górze śruby