Nożyczki cz. II KOMPONENT + ŚRUBA i NAKRĘTKA

KOMPONENT

body to tylko geometria, KOMPONENT to coś więcej co ma składowe - waga, struktura, materiał,
bodies "ostrza" wskoczyło jako nowe na drzewko
AS-BUILT w tym miejscy w którym zaprojektowaliśmy
REVERT position - przywraca do pierwotnego położenia
Rigid- stałe, revolute- wewnątrz obrócić, jedna konkretna oś obrotu (drzwiczki, zawias, klamka od drzwi, wskazówki zegara), slider - przesuwane drzwi, prowadnice, zasłony, plannar - ruch płaszczyznowy (szlifowanie papierem ściernym, przesuwanie szafy po podłodze, przesunięcie kartki), ball - połączenie stawowe (tak jak staw barkowy, połączenie kulowe)

Druga strona nożyczek ._ CREATE -> MIRROR

relacje między komponentami się nie odbijają w mirror, trzeba ustawić na nowo ASSEMBLE
JOINT - wiązanie musi się stworzyć, bo nie są połączone 2 elementy
najpiew górny okrąg na jednym ostrzu, następnie dolny okrąg na drugim ostrzu - przybliżyć się i odwrócić od spodu
nakładamy relacje, bo nie będzie obrotu na 365 stopni tylko mniej

ŚRUBA

zdefiniować szkic, zeby był czarny - robimy szczotkę

flansza w śrubie, wygląda jak zintegrowana podkładka pod śrubę

EXTRUDE na -0,5 jako CUT
filet na tym łaczeniu zwielokrotnia wytrzymałość w tym miejscu
fazowanie góry - funkcja CHAMFER
NAKRĘTKA midplane
na środku osi, od frontu, zrobić spline taki mały wycinek i REVOLV
zaznaczyć ruch CYLINDRICAL zaznaczyć śrubkę, zaznaczyć górną śrubę i oznaczyć oś na górze śruby