Pakt dla kobiet kurs 3 d <3 dzień 04.10.2024

Drukowanie żywicowe:
SLA -> DLP/SLA -> MSLA (masked SLA)
Stereolitografia
BHP druku żywicznego:
- Rękawiczki
- Staramy sie nie wdychac oparów
- Dobra wentylacja pomieszczenia
- Można założyć maskę
- Opcjonalne okulary ochronne
Warto przeczytać kartę produktu, żeby zweryfikować jak mocno uzbrajać się w poszczególne rzeczy
Postprocessing:
- Wydruk po zdjęciu ze stołu wkładamy do pojemnika z izopropanolem (IPA) aby rozpuścić resztki żywicy pozostałej na wydruku
- Wydruk dokładnie myjemy pod bieżącą wodą aby usunąć resztki alkoholu (aby nie było białych śladów)
- Osuszamy wydruk
- Wydruk należy naświetlić promieniami UV w celu utwardzenia powierzchni
Eksploatacja drukarek SLA i mSLA
Co się zużywa:
- Żywica - należy zwrócić uwage na długość fali UV 365 - 405 nm
- Folia FEP
Zjawiska przy druku 3d żywicznym:
a) Sagging
aby go uniknąć należy drukować POD KĄTEM
Adhezja między żywicą a stołem i FEP
Jak drukujemy kulę to pustą w środku i tworzymy 3 małe dziurki.
przygotowanie pliku w chitubox:
Machine - tego nie ruszamy:


Resin:
- zakładka print:
- Wysokość warstwy
- Exposure time:
- Bottom exposure time:
- Bottom layer count: kilka pierwszych warstw, które muszą się lepiej przyczepić do stołu (ustawiać zgodnie z
- Za długi czas naświetlania: przyczepi się do folii, a nie do stołu, będzie się kruszyć
- Transition layer count: warstwy środkowe i ich ilość
- Folia FEP z czasem się rozciąga więc wtedy należy podkręcić parametry: bottom lift distance i lifting distance:

Przed drukiem:
a) Wydrążenie

Jeśli rozświetla się na żółto to coś nie gra.
b) Ustawienie musimy mieć pod kątem, niewidoczne podpory oraz jak najmniejszą powierzchnię styku
c) Otwory przeważnie mają być grubości 2x grubość ścianki
d) podpory (tam gdzie pojawiają się wysepki, które drukują się znikąd, do tego wokół otworów ze 3 podpory (w trójkąt)
Blender
SCULPTING
Na dzień dobry uruchamiamy statystyki oraz wireframe:

Skróty BLENDER:
#blender
SHIFT + A - dodawanie
X -> D - usuwanie
S - Skala
R - Ustawienie siatki
F - Promień
M - maska
ALT + M - maska
CTRL + R - remesh
CTRL + I - odwracanie
G + (X,Y,Z) - przesuwanie
R + (X,Y,Z) - obrót