Pakt dla kobiet kurs 3 d <3 dzień 05.10.2024

Blender cd:

Zdjęcie referencyjne wybieramy bez perspektywy.

Następnie ustawiamy kamerę w odpowiedniej osi tak jak zdjęcie referencyjne:

I - inflate - dmuchanie baloników

I + ctrl - deflate - wydmuchanie baloników

CLAY STRIPS - najlepiej na przemian pionowo i poziomo

Clay strips w przeciwieństwie do funkcji GRAB nie wymaga regularnego remeshowania,

SHIFT + C - CREASE - uśrednia wartości wierzchołków, co powoduje, że możemy stworzyć ładne załamanie

Funkcja flatten - do wygładzania podstawy

Funkcja line project - do odcinania spodu np.

Funkcja SMOOTH - wygładza powierzchnię

Czym różni się shift od smooth?

Shift (uśrednia położenie wierzchołków, w efekcie dojdzie do stworzenia np. płaszczyzny)

smooth (bardziej analizuje układ np. wykryje geometrię w bardziej zaawansowany sposób)

Kaczka do druku ma około 15 000 elementów.

Sculptgl - darmowy program do rzeźbienia

Snake hoop

Dyntopo - dynamiczna retopografia geometrii, zamiast remesha, który jest statyczny

Możemy nałożyć np. dwa obrazy w osobnych osiach.

FUSION:

Po 30 dniach należy zmienić licencję na PERSONAL USE, aby móc dalej korzystać.

SHIFT + Scroll - obracanie się i przesuwanie

Scroll obracanie

Widok ortagonalny jest na dzieńdobry

Program chmurowy

Otwarte oczko oznacza, że widać wszystkie te opcje.

Pracujemy na max. 1 projekcie jednocześnie.

Zakładka: DESIGN

Zaczynamy od stworzenia szkicu:

Następnie wybieramy w jakiej płaszczyźnie będziemy działać.

Tworząc linię, mając wciśnięty LPM używamy TAB, aby przełączać się pomiędzy stopniami a długością linii.

Przy wpisywaniu wymiarów, pojawią się linie pomocnicze (pomarańczowa) oraz linia wymiaru określająca długość.

Można zmienić linię pomocniczą (pomarańczowa) na linię konstrukcyjną (niebieską) i z powrotem klikając PPM:

Klikając LPM, możemy zaznaczać obiekty precyzyjnie:

w prawo - czyli tylko w pełni zaznaczone obiekty zostaną uwzględnione

Lub nieprecyzyjnie jadąc w lewo zaznaczamy wszystko co dotkniemy

Tworzenie prostokątów:

  • Jeżeli prostokąt podświetla się na niebiesko, to oznacza że jest ZAMKNIĘTY:
  • Każdy niebieski obszar to jeden profil.
  • Czyli np. poniżej mamy 5 widocznych profili:

Jeżeli zamknęliśmy sketch - czyli kliknęliśmy finish sketch to, aby ponownie go edytować należy wrócić do jego edycji:

Stworzenie okręgu:

Stworzenie wielokąta:

-wybieramy i wpisujemy liczbę wierzchołków

Alby policzyć promień, który chcemy wpisać możemy podać również równania matematyczne: np. 45/5 - i wtedy on sam wyliczy promień np. 9

  • Funkcja SPLINE: linie dostosowują się do poprzednich, a następnie aby zakończyć proces używamy ENTER.

Punkt:

Mirror - ODBICIE LUSTRZANE:

  1. Tworzymy linię,
  2. Wybieramy obiekt

create -> mirror

najpierw wybieram obiekty, potem wybieram linię i mam stworzone odbicie. Zarówno oryginał jak i odbicie są ze sobą wzajemnie powiązane:

Opisanie wymiarów prostokąta:

Aby zwymiarować dany element musimy go zaznaczyć i opisać: np. długość boku:

Aby obiekt był w pełni zdefiniowany w przestrzeni musi być opisany tak, aby wiadomo było gdzie go umiejscowić w przestrzeni. Używamy do tego celu sketch dimension: Wtedy rozświetli się na czarno:

Tutaj na przykład mamy punkt odniesienia w stosunku do odległości od środka ukł. współrzędnych. Więc prostokąt na dole jest czarny, a na górze (ponieważ nie ma odniesienia) jest niebieski.

Do zaznaczania i powielania wielu obiektów:

Dla wzoru kołowego, wybieramy circular pattern.

FILLET: Zaokrąglanie boków np. prostokąta:

Może być też ładne ścięcie rogów CHAMFER:

Robienie ramek: