początek przygody z 3D

początek przygody z 3D
Photo by Kristaps Ungurs / Unsplash

kontrakt

Obracanie - ważna rzecz!!!

Tinkercad:

przechodzenie miedzy wymiarami - TAB

wymiary podawane w milimetrach!!!

nałożenie dachu na domek - aligne - wyrównaj

łączenie obiektów - zaznaczyć obiekty i grupowanie - union group

zeby zachować oddzielne kolory - solid - multikolor

żeby z grupy obiektów wybrać jeden - zaznaczamy wszystko - ctrl+a i trzymając shift klikamy wybrany

FUSION

Kolory osi - X czerwony , Y zielony , Z niebieski

widok ortogonalny - prosty, płaski, bez punktów zbieżności

sketch - wybieramy Create i wskazujemy płaszczyznę na której bedziemy pracowac. Esc - kursor wychodzi z narzedzia

Profil - zamknięty wycinek szkicu!!!

Zmiana szkicu w bryłę - robimy szkic, wybieramy Finisch sketch i Extrude - zaznaczamy szkic i nadajemy mu grubość/wysokość

narzędzia do rysowania - np w kole wpisujemy w wymiarze 2*promień

Polygon - zadajemy promień i Tab zmieniamy ilosc kątów

Spline - zakończenie rysowania Enter lub symbol ptaszka, Esc usuwa rysowany obiekt

PRACA DOMOWA - projekt breloka z wybranym logo

Combine - Target body - w czym wycinamy, pozniej Tool bodies - czym tniemy, wybieramy typ Operacji - cut i zaznaczamy Keep Tools

PRACA DOMOWA - Kombinerki

Projektowanie parametryczne

TINKERCAD - wybieramy Create, wybieramy Codeblocks

stolik - robimy boxa, podnosimy go, dodajemy kolejne dwa boxy odpowiednio pomniejszone wymiary i zaznaczamy hole - dziura, na koniec grupujemy obiekty.

FUSION - Parametry

Modify - Change parameters, pojawia sie okno, wybieramy plusik, nazywamy parametr, wstawiamy (Expression)wartosc lub dzialanie. Edytujemy szkic - edit sketch na osi czasu i np na wymiarze wpisujemy nazwę parametru. Edytujemy extrude - Edit extrude i edytujemy wysokosc body - w wartosci wpisujemy nazwe parametru.

Sweep - taki Extrude ale po ścieżce, potrzebujemy profil i scieżkę. w Create wybieramy Project/Include i wybieramy Bodies i klikamy kursorem na obiekt.

Construct - dodajemy płaszczyznę, wybieramy Plane Along Path - pokazujemy ścieżkę i Distance - wybieramy 0 (zero) jako poczatek sciezki. pozniej rysujemy profil i wybieramy Sweep.

PRACA DOMOWA - spinacz

Praca domowa - Tinkercad

FUSION - tworzenie kielicha

funkcja szczotki, takie prostowanie linii. Funkcja Offset - w Modify

Revolve - wyciagniecie przez obrót. musimy miec profil i os obrotu. Oś symetrii nie moze byc w środku profilu.

Project - Projection Link - zmienia nam szkic na fioletowo, jest to aktywne rzutowanie (działaja parametry)

Midplane - sposób tworzenia płaszczyzny pomiedzy dwiema innymi (nie koniecznie rownoleglymi plaszczyznami)

praca domowa

mydelniczka

uchwyt

PRACA DOMOWA - uchwyt na papier, stojak na szczoteczki do zebow, organizer na pendrivy

organizer

stojak na szczoteczki

kubek na szczoteczki

Dokumentacja techniczna

szkice -odreczny rysunek, schemat, rysunek - przedstawienie przedmiotu w podziałce, plan - predstawienie rozmieszczenia.

grubość linii

rzutowanie - metoda europejska - polega na rysowaniu tego co widzimy.metoda amerykanska - rysujemy to co na dole

wymiarowanie - od bazy, łańcuchowe,

linie wymiarowe nie mogą sie przecinac

przekroje, kłady i wyrwania

tolerancja - wymiaru lub kształtu i położenia.Tolerowanie symetryczne, asymetryczne, asymetryczne jednostronne i dwustronne

czarny szkic, Fusion ma zadane dlugosci boków i miejsce na osiach

MATERIAŁY

ABS - duza odpornosc na temperatury, jest niepalny, wymaga zamknietej komory przy wydruku, dobrze rozgrzany stół. rozpuszcza się w acetonie! kąpiel acetonowa - w oparach acetonu, nasaczone waciki ukladamy wokol obiektu i czekamy. ona delikatnie wygładza obiekt, tracimy czesc detali.

PLA - nie rozpuszcza sie praktycznie w niczym, mały skurcz, nie wymaga podgrzewanego stołu, silk - błyszczący PLA,

PET-G - wysoka temp ok 250, można go drukować w zamkniętej i odkrytej komorze. jest trochę plastyczny, nie łączy się z PLA co można wykorzystać np do podpór!

TPU - termoplastyczny poliuretan, to elastyczne, gumowate materiały.

skala Shore'a - plastyczność materiału

BVOH- materiał rozpuszcza się w wodzie, super zastosowanie do podpór.

HIPS - bardzo wytrzymały, rozpuszcza się w kwasku cytrynowym

ASA - rozpuszcza się w acetonie

MATERIAŁY DOMIESZKOWE - np z cząsteczkami drewna. brokatu, cząsteczkami luminescencyjnymi, z domieszkami włókien np węglowych, szklanych. Dysza 0.8mm, mniejsza się zapcha.

Materiały z recyklingu, w oznaczeniu R.

PEI - temp druku ok 350, temp stołu ok 160. ten materiał jest wykorzystywany do robienia stołów w drukarkach3D.

ŻYWICA -

PROSZKI - PA -poliamid - bardzo sypki piasek, chłonie wodę bardzo

rozpoznawanie polimerów moża podpalić koncówke i sprawdzić zapach,

Efekt Barusa - material sie rozszerza przy wyjsciu z dyszy, wiec ma wiecej niz 0,4 mm

FUSION -

zakotwiczamy jeden z komponentów, żeby móc poruszać kolejnym komponentem.