Projekt i render kieliszka - kurs 3D - Fusion (25.08)

ctrl+krawędź - wybieranie środka otworu
render - finalne nadpisanie edytowalnych funkcji w celu nieedytowalnego produktu (,,eskport do 2D" ,,tworzenie zdjęcia/filmu")
render w kontekście 3D - obliczanie światła
Powierzchnie absorbują światło lub je odbijają .
Podstawowa jednostka światła - lux (lx) Jednostka światła odbitego. Ile światła pada na daną powierzchnię (używane w architekturze wnętrz)
lumen - emisja światła (ilość światła) w ciągu danego czasu.
Strony internetowe:
• PolyHaven - hdri i assety
• dimensions.com - referencje produktowe z wymiarami
Kolejność działania
sketch (1/4) -> revolve (360)

Moje rendery:




