Projektowanie parametryczne (Day 4)
Parametry = zmienne
kontrolowany sposób zmian
w kontekście projektowania parametrami będą wymiary, także kąt, średnica
Tinkercad > codeblocks > układ współrzędnych na workplane (na środku)
Tworzymy kod w grafitowym oknie
Obiekty w innych kafelkach sa po lewej stronie
Zakładki, np. modify, control, math, variables (zmienne)

zmienne

przypinamy na początek kodu

stolik lack


fusion
geometryczny srodek w punkcie 0




funkcja rzutowanie - project (P) - obiekt przestrzenny rzuca cień na plaszczyzna

projection link - aktywne rzutowanie (fioletowy szkic), zmienia się parametrycznie

podglad wymiarow szkicu






zadanie domowe:
- tinkercad - dodać parametry do kalaxa 2x2
- spinacz biurowy (w przekroju serce, profil)
- parametryczny kalax 2x2 we fusion