Python - zajęcia 1 i 2
1) Wymagania formalne i organizacyjne
- 70% obecności + 70% z testu (ostatnie zajęcia)
- Notatki: https://pdk.robisz.to/ghost/#/signin
- Zoom do spotkań
- Discord Robisz.to - https://discord.gg/Z6jut4SN
- Python - https://pdk.robisz.to/instalacja-python/
- Visual Studio Code - https://pdk.robisz.to/vscode-dla-python/
- Platforma do notatek - https://pdk.robisz.to/
2) Jak radzić sobie z notatkami w Ghost?
Jeśli chcemy blok kodu w notatkach to używamy ‘’’
Więcej szczegółów będzie tutaj: https://commonmark.org/help/
Markdown to prosty język znaczników, który umożliwia szybkie formatowanie tekstu. Oto przegląd przykładów przedstawionych na obrazku:
Type | ... to Get |
---|---|
*Italic* or _Italic_ |
Italic |
**Bold** or __Bold__ |
Bold |
# Heading 1 |
Heading 1 | ## Heading 2 |
Heading 2 |
[Link](http://a.com) |
Link |
 |
![]() |
3) Kto używa Pythona i do czego?

Przykłady użycia | Przykłady użycia |
---|---|
analiza danych | profilowanie, marketing |
statystyka | AI |
automatyzacje | aplikacje serwerowe |
hurtowe wysyłanie danych | przechowywanie danych |
zbieranie danych | synchronizacja |
skrypty, rozszerzenia |
4) Do czego uzywac Pythona:
Python będzie dobry do: | Python będzie ok do: | Python jest raczej niewskazany do: |
---|---|---|
- uczenia maszynowego / AI | - aplikacji na komputery stacjonarne | - aplikacji systemowych |
- inżynierii i analizy danych | - programowania mikrokontrolerów | - aplikacji mobilnych |
- backendu aplikacji internetowych | - przy niektórych aplikacjach mobilnych | - gier |
- automatyzacji (skrypty, DevOps) | - frontend-u | |
- web scraping-u |
5) ESP32 – kontroler z wbudowanym Wi-Fi. Umożliwia tworzenie projektów z użyciem Pythona, budowanie urządzeń oraz rozbudowywanie istniejących rozwiązań.
6) Streamlit – biblioteka do tworzenia aplikacji webowych, która ułatwia tworzenie frontendu bezpośrednio w Pythonie.
7) Stack Overflow – platforma, na której można zadawać pytania dotyczące programowania i uzyskiwać pomoc od społeczności.
8) Jakimi środkami się komunikujemy?
jęz. "naturalny" | cel | jęz. programowania |
---|---|---|
- czasownik | - opisanie czynności | - funkcja / metoda |
- rzeczownik | - nazwanie rzeczy | - obiekt / zmienna |
- przymiotnik | - określenie cechy | - wartość atrybutu |
9) Jak moglibyśmy pogrupować rzeczy przydatne w programowaniu?
- x = 10 - liczby całkowite (integer)
- pi = 3.14 - zmienna zmiennoprzecinkowa, z ułamkiem dziesiętnym (float)
- czy_prawda = True - wartości logiczne True/False (boolean)
- nazwa = "Ala" - zmienna tekstowa (string)
10) Rodzaje "pojemników":
- lista
- krotka
- słownik
- set
11) Pętla - for lub while
Jeśli mamy zmienną składającą się, z kilku wartości i chcemy wyświetlić je po kolei możemy wpisywać print wiele razy. Ale możemy też użyć pętli for.
zwierzaki = ["pies", "kot", "papuga", "chomik", "królik", "kanarek"]
for element in zwierzaki:
print(element)
Dzięki pętli for
możemy wyświetlić każdy element listy po kolei, co jest wygodne, zwłaszcza przy większych zbiorach danych. W przykładzie na obrazku mamy listę zwierząt:
pies
kot
papuga
chomik
królik
kanarek
Zajęcia 2
1) Zmienna – konstrukcja programistyczna posiadająca trzy podstawowe atrybuty: symboliczną nazwę, miejsce przechowywania i wartość. Etykieta służąca do oznaczania miejsca gdzie przechowywane są wartości, żebyśmy mogli jednoznacznie je odnaleźć/wskazać.
2) Zasady tworzenia nazw zmiennych - znajdziemy w dokumencie PEP 8:
- nie używamy polskich znaków
- nie używamy spacji, znaków specjalnych (!, @ itd.)
- nie używamy samych cyfr
- nie zaczynamy od cyfr, ale może ona zawierać cyfry
- nie używamy dużych liter
- rozdzielamy wyrazy podłogą ("_")
Po zmiennej stawiamy znak równości (można oddzielić go spacjami dla większej czytelności kodu), po czym następuje przypisana do etykiety wartość. Wartość zapisujemy w okalone odpowiednim znakiem w zależności od tego jaka to zmienna:
- "Ala" - zapisana w cudzysłowie jeśli to wyraz/string
- [1, 2, 3] - zapisana w nawiasie kwadratowym gdy ciąg liczb
moja_zmienna = 1
print(moja_zmienna)
moj_zwierzak = "kot"
mojzwierzak = "kot"
moj_zwierzak69 = "kot"
3) Visual Studio Code
- Jeśli zapiszecie plik z odpowiednim rozszerzeniem (np. do Pythona z rozszerzeniem .py)
- Można też ustawić rozpoznawanie języka na (w naszym wypadku) Pythona, to edytor będzie w stanie Nam podpowiadać
- Żeby przełączać się między propozycjami używamy strzałek góra / dół. Wybieramy interesującą nas pozycję klawiszem Tab.
- Możemy używać Tab do wcięć lub 3 spacje
- Gdy zaczniemy coś wpisywać i VSCode znajdzie jakąś podobną nazwę (np. funkcji) to wyświetli „dymek” podpowiedzi

4) Dane typu zmiennego
Są one niemodyfikowalne w Pythonie. Różnice te są istotne, ponieważ wpływają na sposób, w jaki możemy manipulować danymi w programie.

Możemy używać referencji, żeby uzyskać wartość zmiennej.
bohater1 = "pies"
bohater2 = bohater1
Musimy pamiętać jednak, że referencje działają trochę inaczej dla danych typu zmiennego, które są niemodyfikowalne.
bohater1 = "Nemo"
bohater2 = "Indiana Jones"
bohater3 = "Luke Skywalker"
bohater4 = "Batman"
bohater_fantastyka = bohater3
bohater3 = "Aragorn"
print(bohater_fantastyka)
Zrobiliśmy referencje o nazwie bohater_fantastyka
do zmiennej bohater3
, której wartość to było na ten moment Luke Skywalker
. Następnie chcemy zmienić wartość przypisaną do bohater3
na Aragorn
. Ale ponieważ jest to zmienna niemodyfikowalna to podczas przypisania bohater_fantastyka
"skopiowała" wartość i przechowuje ją niezależnie od dalszych zmian. Czyli będzie wyświetlana ostatnia wartość, jaką przypisano do nazwy:
Luke Skywalker
Należy pamiętać, że Python czyta polecenia od góry do dołu, od lewej do prawej.
5) Input - prosi użytkownika o podanie danych
Input ()
traktuje jak ciąg znaków. Żeby to zobaczyć/sprawdzić używamy funkcji Type ()
.
liczba = input ("Wprowadź liczbę całkowitą z zakresu 1-100"
print(liczba)
print(type(liczba))
Co wyświetli program gdy użytkownik poda 5 jako odpowiedź:
Wprowadź liczbę całkowitą z zakresu 1-100 : 5
5
<class 'str'>
Jak to zmienić? Użyj int()
.
liczba = input ("Wprowadź liczbę całkowitą z zakresu 1-100"
liczba = int(liczba)
5) Komentowanie wierszy
Jeśli chcemy dodać w programie komentarz, którego pyton nie będzie widział jako kod należy na początku wersu dać hasztag #. Żeby dezaktywować większą ilość wierszy w ten sposób należy zaznaczyć wersy i nacisnąć CTRL i /.
6) Zadanie
# stwórz zmienną o nazwie moje_zwierze przechowująca obiekt tekstowy kot
moje_zwierze = "kot"
print (moje_zwierze)
# stwórz zmienną o nazwie jakas_liczba przechowująca liczbę całkowitą 123
jakas_liczba = (123)
print (jakas_liczba)
# stwórz zmienną o nazwie ulamek przechowująca 1.25
ulamek = (1.25)
print (ulamek)
# stwórz zmienną o nazwie imie umożliwiająca użytkownikowi wpisanie imienia
imie = input("Wpisz imie")
print(imie)
# mając stworzoną zmienną imie z ćwiczenia 1
# wyświetl komunikat witający użytkownika np. "Witaj, Przemek"
# popraw poniższy kod tak żeby uzyskać
# poprawny wynik dodawania liczbowego - czyli 5
imie = input("Wpisz imie")
print("Witaj", imie)
7) Konwersja
Jeżeli tworząc zmienną zapiszemy liczbę w cudzysłowie, zostanie potraktowana jako wyraz. Podobnie potraktowane zostaną cyfry wpisane po Input ()
- Python traktuje je jak ciąg znaków. Żeby to zobaczyć/sprawdzić używamy funkcji Type ()
.
Jeżeli chcemy to zmienić możemy użyć konwersji na odpowiedni typ, którego potrzebujemy.
liczba = input("Podaj liczbę: ")
liczba_przekonwertowana = float(liczba)
print(liczba_przekonwertowana + 2)
Jeżeli pominiemy konwersję, pokaże nam się błąd, ponieważ nie dodaje się liczb i wyrazów (więcej o tym w sekcji operacje).
8) Podstawowe operatory:
- dodawanie
+
(liczby, znaki) - odejmowanie
-
(liczby) - mnożenie
*
(liczby, znaki) - dzielenie
/
(liczby) - modulo
%
(liczby) - wyświetla resztę z dzielenia
a) Przykłady dodawania
print(1+1)
print("1" + "1")
print("Mój" + "kot")
print("Mój" + " " + "kot")
Wyniki:
2
11
Mójkot
Mój kot
b) Przykłady odejmowania
print(3-1)
Wyniki:
2
c) Przykłady mnożenia
print(1*3)
print("hola!"*2)
Wyniki:
3
hola!hola!
d) Przykłady dzielenia
print(12/3)
Wyniki:
4
Można dzielić bez części ułamkowej, wyświetli tylko pełna cyfrę czyli jak wynik to 2.5 to wyświetli tylko 2. Żeby to zrobić dajemy // dwa znaki dzielenia
e) Przykłady modulo - reszta z dzielenia.
print(11/2)
Wyniki:
1
W ten sposób można najszybciej określić czy liczba jest parzysta (gdy wynik dzielenia przez 2 to 0).
print(12/2)
Wyniki:
0
9) Stwórz kalkulator BMI
wzrost = float(input("Podaj swój wzrost w metrach: "))
waga = float(input("Podaj swoją wagę w kilogramach: "))
bmi = waga / wzrost ** 2
print(f"Twoje BMI wynosi: {bmi:.2f}")
Podpowiedź: Jeśli chcesz w tekst wpisać wartość zmiennej dodajesz tzw. f-string, czyli f"Twój tekst {zmienna}". Można to też zrobić jak w Excelu ale jest więcej zabawy.