Python - zajęcia 10
Zadania z fleta:
import flet
def main(page: flet.Page):
page.title="Dodaj zadania"
pole_do_wprowadzenia = flet.TextField(label="Dodaj element")
lista_elementow=flet.ListView()
def dodaj(_e):
if pole_do_wprowadzenia.value:
def usun_wiersz(_e):
lista_elementow.controls.remove(wiersz)
page.update()
wprowadzone = flet.Text(pole_do_wprowadzenia.value)
przycisk = flet.FilledButton("usuń", on_click=usun_wiersz)
wiersz=flet.Row([wprowadzone, przycisk])
lista_elementow.controls.append(wiersz)
pole_do_wprowadzenia.value = ""
page.update()
przycisk = flet.FilledButton("Dodaj", on_click=dodaj)
page.add(pole_do_wprowadzenia, przycisk, lista_elementow)
flet.app(main)
# flet.ListView - dodawanie przez .controls.append()
# flet.Row
_e - od event
o funkcjach już było, ale dla powtórki:

Klasy:

Klasa to swego rodzaju szablon (np. opisujący wspólne cechy psów), a obiekt to konkretna realizacja (np. konkretna rasa, konkretny pies)

self - odwoływanie się do indywidualnych cech obiektu


Zadanie z klas:
# stworz klase Gracz
# chciałbym żeby postać gracza miała
# - imie, str
# - profesja, str
# - hp (pkt zycia), int, wart domyślna 100
# - mana (pkt magii), int, wart domyślna 100
class PostacGracza():
def __init__(self, imie:str, profesja:str, hp:int=100, mana:int=100, wytrzymalosc:int=100):
self.imie = imie
self.hp = hp
self.mana = mana
self.wytrzymalosc = wytrzymalosc
def zadaj_obrazenia(self, obrazenia:int):
self.hp-=obrazenia
if self.hp<=0:
print("Gracz umarł")
class Mag(PostacGracza):
def __init__(self, imie:str, mana:int=100):
super().__init__(imie=imie, mana=mana)
class Wojownik(PostacGracza):
def __init__(self, imie:str, wytrzymalosc:int=200):
super().__init__(imie=imie, wytrzymalosc=wytrzymalosc)
gracz1=Mag("Fizban")
print(gracz1.imie, gracz1.hp, gracz1.mana)
gracz2=Wojownik("Caramon")
print(gracz2.imie, gracz2.hp, gracz2.mana, gracz2.wytrzymalosc)