Python zajęcia 11

Python zajęcia 11
Photo by Zach Graves / Unsplash

🐍 Nazwy zmiennych w funkcjach i klasach są prywatne dla danych funkcji, klas.

🚀Gry w Pythonie

🎮PyGameZero to uproszczona Pygame, która usuwa konieczność pisania boilerplate code — kodu startowego, który zwykle trzeba napisać, zanim gra w ogóle zacznie działać.

pip3 install pgzero

🧱 Podstawowa struktura gry

import pgzrun
from pygame import display
from pgzero import screen as pgzero_screen
from pgzero.builtins import keyboard

# rozmiar okna - pozniej wrzucimy to do osobnego pliku
WIDTH = 800
HEIGHT = 600


screen = pgzero_screen.Screen(display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0))\


def update():
    # tu aktualizujemy stan obiektow
    pass

def draw():
    # tu je rysujemy
    pass

# wywołanie pętli gry
pgzrun.go()

🔧 Niezbędne funkcje i klasy

draw() — funkcja rysująca zawartość ekranu

update() — aktualizuje logikę gry

Klasa Actor - reprezentuje obiekt graficzny — np. postać, przycisk czy tło. Actor jest powiązany z obrazem (.png) w folderze images/. Pojawia się wszędzie gdzie obiekty wchodzą z sobą w interakcje. Zapewnia obsługę kolizji.

screen.draw.text() - tekst na ekranie (x,y) - współrzędne, gdzie tekst ma się pojawić (lewy górny róg 0.0)

🧲 Każdy Actor ma wbudowany prostokąt , który określa jego rozmiar. Metoda colliderect() sprawdza, czy prostokąt jednego aktora nachodzi na prostokąt drugiego