Skanowanie 3D

Skanowanie 3D

Kinect

Po prostu obchodzimy obiekt z kinectem

Obiekt musi być matowy, najlepiej talkiem albo suchym szamponem

Generalnie niska jakość. Wszystko zależy od otoczenia.

Głośnik leżący na podłodze pracowni

Meshroom

Skanowanie na podstawie zdjęć. Im więcej zdjęć obiektu ze wszystkich stron, tym lepiej. Absolutne minimum to 50 zdjęć, fajnie przynajmniej 100

  1. Wrzucam zdjęcia do Meshrooma
  2. W Graph Editorze klikam prawym na CameraInit i wybieram compute
  3. Gdy skończy, PPM na StructureFromMotion i też compute

Kolejne części programu wykonujemy ręcznie, żeby nie tracić czasu jeśli by coś po drodze nie wyszło. Poza tym, po drodze mamy Rzeczy Do Zrobienia.

Praca z tym programem to głównie dużo czekania 🙄
  1. Następnie przesunąć wszystkie funkcje na prawo od StructureFromMotion
  2. Prawy -> Utils-> SfMTransform
  3. Łączę SfMData->Input i SfMData-> File -> SfMData

  1. Na końcu procesu dodaję też node Publish (PPM->Export->Publish) i łączę (MeshFiltering)Mesh z Input Files

  1. Następnie po LPM w Publish wklejam ścieżkę do Output Folder
W zakładce Attributes
Gotowy model, można go następnie wyeksportować do blendera. Dodatkowo wygląda na prawdę cool gdy jest otwarty na drugim komputerze

Powtórka przed testem

Modelowanie parametryczne Tinkercad, modelowanie Sculpt Blender, Fusion to też

FDM (filament) i SLA (żywica, stereolitografia)

FFF =

Filamenty: ABS, PLA

405nm wiązka światła

0.05mm to grubość warstwy

GCode - plik txt ze współrzędnymi