Szkicowanie w programie Fusion 31.07 - kostka do gry

Projektowanie kostki do gry
Krok 1: zaprojektowanie sześciennej figury
- Utworzenie szkicu
- Stworzenie kwadratu
- Zapisanie szkicu
- Dodanie wysokości -> extrude
- (wszystkie boki o tych samych wymiarach)

Ilość płaszczyzn w szkicu
- Zależy od ilości ścianek figury
Tworzenie oczka:
- wybór linii
- Wykonanie przekątnych na ściance
- Zaznaczenie obu przekątnych
- Znalezienie funkcji normal construction
- Wykonanie okręgu
- Zapisanie szkicu

"Wciśnięcie'' oczka w kostkę:
- użycie funkcji extrude
- ustawienie wymiaru na minusie (przykładowo -1)

Tworzenie kolejnych oczek:
- Na przeciwległej ścianie - 6 oczek
Walka z wymiarami aka ustalanie jak nie doprowadzić do over-constrained construction
- Tworzenie 3 oczek w jednej połowie ścianki
- Tworzenie pierwszego okręgu
- Zaznaczenie opcji "sketch dimension"
- Wymiarowanie okręgów z użyciem linii pomocniczych

- powtórzenie tego samego działania 3 razy
- efekt końcowy jednej połowy:

Tworzenie "lustra"
- Zaznaczenie środka linii
- Wybór opcji "mirror"
- Zaznaczenie 3 okręgów:

- zaznaczenie linii środkowej:

- Uzyskanie 6 oczek w tych samych wymiarach i ustawieniach:

Gotowa ścianka z 6 oczkami:

Zaokrąglanie krawędzi:
- zakładka modify -> fillet
- zaznaczenie wszystkich krawędzi i nadanie odpowiednich wymiarów
Całość od kroku tworzenie oczka aż do zaokrąglenia krawędzi: taka sama procedura jest stosowana do utworzenia reszty oczek na innych ściankach.