Szkicowanie w programie Fusion 31.07 - kostka do gry

Szkicowanie w programie Fusion 31.07 - kostka do gry

Projektowanie kostki do gry

Krok 1: zaprojektowanie sześciennej figury

  • Utworzenie szkicu
  • Stworzenie kwadratu
  • Zapisanie szkicu
  • Dodanie wysokości -> extrude
  • (wszystkie boki o tych samych wymiarach)

Ilość płaszczyzn w szkicu

  • Zależy od ilości ścianek figury

Tworzenie oczka:

  • wybór linii
  • Wykonanie przekątnych na ściance
  • Zaznaczenie obu przekątnych
  • Znalezienie funkcji normal construction
  • Wykonanie okręgu
  • Zapisanie szkicu

"Wciśnięcie'' oczka w kostkę:

  • użycie funkcji extrude
  • ustawienie wymiaru na minusie (przykładowo -1)

Tworzenie kolejnych oczek:

  1. Na przeciwległej ścianie - 6 oczek

Walka z wymiarami aka ustalanie jak nie doprowadzić do over-constrained construction

  • Tworzenie 3 oczek w jednej połowie ścianki
  • Tworzenie pierwszego okręgu
  • Zaznaczenie opcji "sketch dimension"
  • Wymiarowanie okręgów z użyciem linii pomocniczych
  • powtórzenie tego samego działania 3 razy
  • efekt końcowy jednej połowy:

Tworzenie "lustra"

  • Zaznaczenie środka linii
  • Wybór opcji "mirror"
  • Zaznaczenie 3 okręgów:
  • zaznaczenie linii środkowej:
  • Uzyskanie 6 oczek w tych samych wymiarach i ustawieniach:

Gotowa ścianka z 6 oczkami:

Zaokrąglanie krawędzi:

  • zakładka modify -> fillet
  • zaznaczenie wszystkich krawędzi i nadanie odpowiednich wymiarów

Całość od kroku tworzenie oczka aż do zaokrąglenia krawędzi: taka sama procedura jest stosowana do utworzenia reszty oczek na innych ściankach.