(Untitled)

Praca na komponentach

From bodies

Z bodies zabrał i stworzył kompnent

Split two objects - rozdziela w orce dwa komponenty

Globalne - na obiekty

Advanced - tyczy się materiału

Shrinkage - jeśli się skurczyła to wpisujemy 98 procentowy skurcz

Flow ratio - przeplye materiału. Ilość.

Bottom surface flow ratio -0.9 -1.2 trzeba pokazać

Speed -first layer speed - number of slow layers

Raft - tratwa coś jak brim tylko kilka warstw (5)

Top 0

bottom Shell 0 to walls loops (definiuje grubość)

Others - spiral vase - nie ma białej kreski ( szew)

Nitki - retrakcja setting overrides

0.6 przy dużej prędkości podciśnienie. Duże prędkości ale małe odległości

Bowdeny mocno nitkują. 40- 50

Calibration

250-265 robi takie drzewko żeby sprawdzić czy dobrze się robi

Flow rate

Efekt narusza -

Atchezja - dimafix (nie stosować)

Glue stick jak coś. Lakier do włosów xd

Smar do prowadnic wd40 wysusza xdd

Smar przekładniowy smar litowy

Elephant foot compensetion -

Ironing - więcej razy przejeżdża

Szpula na kilogram