(Untitled)
Praca na komponentach
From bodies
Z bodies zabrał i stworzył kompnent
Split two objects - rozdziela w orce dwa komponenty
Globalne - na obiekty
Advanced - tyczy się materiału
Shrinkage - jeśli się skurczyła to wpisujemy 98 procentowy skurcz
Flow ratio - przeplye materiału. Ilość.
Bottom surface flow ratio -0.9 -1.2 trzeba pokazać
Speed -first layer speed - number of slow layers
Raft - tratwa coś jak brim tylko kilka warstw (5)
Top 0
bottom Shell 0 to walls loops (definiuje grubość)
Others - spiral vase - nie ma białej kreski ( szew)
Nitki - retrakcja setting overrides
0.6 przy dużej prędkości podciśnienie. Duże prędkości ale małe odległości
Bowdeny mocno nitkują. 40- 50
Calibration
250-265 robi takie drzewko żeby sprawdzić czy dobrze się robi
Flow rate
Efekt narusza -
Atchezja - dimafix (nie stosować)
Glue stick jak coś. Lakier do włosów xd
Smar do prowadnic wd40 wysusza xdd
Smar przekładniowy smar litowy
Elephant foot compensetion -
Ironing - więcej razy przejeżdża
Szpula na kilogram