kostka do gry

kostka do gry

możemy tworzyć na płaszczyźnie, która jest częścią body

każdą linię można zmienić z pomocniczej na "normalną" i odwrotnie

Środek kwadratu można znaleźć za pomocą przekątnych, albo prościej, za pomocą środka, który Fusion sam wyznacza. Najeżdzamy kursorem (z wybranym np. okręgiem) i pokazuje się trójkąt.

Kiedy przytrzymamy chwilę i następnie przesuniemy, to "przyklei" się do linii wyznaczającej środek i możemy przesunąć na środek kwadratu

wycinanie

sketch dimension do określania położenia obiektów

klikam D, a później na krawędzie obok i ustalam odległości od nich

mirror - warto zmienić linię do mirror na constructive

jeśli się pomylimy - redifine sketch plane (pod prawym klawiszem myszki)