Ustawienia blendera

Ustawienia blendera
Photo by Jake Weirick / Unsplash

Naciśnięcie na obiekt umożliwia zmianę mode.

Zarządzanie obiektem jest możliwe tylko w trybie "Object mode".

Dodawanie obiektów:

Dojeżdżając kursorem myszki do brzegu pola roboczego pojawia się plusik, którym można zduplikować ekrany i mieć dodatkowy inny widok na obiekt. W ten sam sposób można je "usunąć", zakrywając poprzednie widoki.

Klawisz "R" - remesh (przebudowanie siatki) !W trybie "scuplting mode"!

Kliknięcie "R", poruszanie myszką zmienia wartość, kliknięcie prawym na myszce zapisuje ustawienia.

ctrl+R = pokazuje siatkę na obiekcie.

kliknięcie F = aktywuje zmianę radius

shift + F = aktywuje zmianę siły radiusa

shift + kliknięcie w danym miejscu (potencjalnie uszkodzonym czy błednym) "naprawia" to miejsce

M = nałożenie maski na obiekt (strenght musi być 100%)

Maska służy do dezaktywacji obszaru, którego nie chcemy zmieniać.

alt + M = usunięcie maski

ctrl + i = odwrócenie maski

Oś symetrii:

KACZKA

Modelujemy ją z kuli. Wybieramy oś Y, aby grab działał symetrycznie.

Żeby dodać zdjęcie referencyjne przechodzimy do trybu "object mode" -> add -> image -> reference

W "object mode" G działa jak grab i można przesuwać obiekt.