Ustawienia blendera

Naciśnięcie na obiekt umożliwia zmianę mode.

Zarządzanie obiektem jest możliwe tylko w trybie "Object mode".
Dodawanie obiektów:

Dojeżdżając kursorem myszki do brzegu pola roboczego pojawia się plusik, którym można zduplikować ekrany i mieć dodatkowy inny widok na obiekt. W ten sam sposób można je "usunąć", zakrywając poprzednie widoki.
Klawisz "R" - remesh (przebudowanie siatki) !W trybie "scuplting mode"!
Kliknięcie "R", poruszanie myszką zmienia wartość, kliknięcie prawym na myszce zapisuje ustawienia.
ctrl+R = pokazuje siatkę na obiekcie.
kliknięcie F = aktywuje zmianę radius
shift + F = aktywuje zmianę siły radiusa
shift + kliknięcie w danym miejscu (potencjalnie uszkodzonym czy błednym) "naprawia" to miejsce
M = nałożenie maski na obiekt (strenght musi być 100%)
Maska służy do dezaktywacji obszaru, którego nie chcemy zmieniać.
alt + M = usunięcie maski
ctrl + i = odwrócenie maski
Oś symetrii:

KACZKA
Modelujemy ją z kuli. Wybieramy oś Y, aby grab działał symetrycznie.
Żeby dodać zdjęcie referencyjne przechodzimy do trybu "object mode" -> add -> image -> reference
W "object mode" G działa jak grab i można przesuwać obiekt.